Middle Ages

Par : GIGAMIC

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  • MarqueStudio H
  • EAN3616450015210
  • Dimensions27,3 cm × 18,9 cm × 6,5 cm
  • Poids1.28 kg
  • Réf. fournisseurSTMID

Description

Vous êtes à la tête d'un fief et son avenir est entre vos mains. Serez-vous un Seigneur bienveillant qui construit des remparts et protège ses villages ? Allez-vous développer l'agriculture à l'aide de champs et de moulins ? Ou bien deviendrez-vous un Seigneur pieux bâtisseur d'églises ? Peut-être préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? Ou partirez-vous en guerre en recrutant dans vos casernes ? Développez vos terres à votre image et devenez le Seigneur le plus prospère du royaume. A son tour, chaque joueur sélectionne une tuile en y positionnant son pion Seigneur. Il l'ajoute à son Fief, en déclenche les effets et se positionne sur la ligne de tuiles suivante. Il existe 8 tuiles différentes réprésentant les divers éléments de la cité médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église, palais. Chacune est associée à un scoring, dépendant souvent d'autres tuiles et certaines déclenchent des effets interractifs (attaquer les autres joueurs, réserver des tuiles) ou permettant des combos (augmenter ses revenus). Une fois que chaque joueur a récolté sa 16e tuile, le seigneur avec le Fief le plus prospère remporte la partie.
Vous êtes à la tête d'un fief et son avenir est entre vos mains. Serez-vous un Seigneur bienveillant qui construit des remparts et protège ses villages ? Allez-vous développer l'agriculture à l'aide de champs et de moulins ? Ou bien deviendrez-vous un Seigneur pieux bâtisseur d'églises ? Peut-être préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? Ou partirez-vous en guerre en recrutant dans vos casernes ? Développez vos terres à votre image et devenez le Seigneur le plus prospère du royaume. A son tour, chaque joueur sélectionne une tuile en y positionnant son pion Seigneur. Il l'ajoute à son Fief, en déclenche les effets et se positionne sur la ligne de tuiles suivante. Il existe 8 tuiles différentes réprésentant les divers éléments de la cité médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église, palais. Chacune est associée à un scoring, dépendant souvent d'autres tuiles et certaines déclenchent des effets interractifs (attaquer les autres joueurs, réserver des tuiles) ou permettant des combos (augmenter ses revenus). Une fois que chaque joueur a récolté sa 16e tuile, le seigneur avec le Fief le plus prospère remporte la partie.
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