En cours de chargement...
Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience
ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires
commencent à en être tracées; des expositions lui sont
consacrées; la sociologie, la psychologie, la philosophie s'en
emparent. Il est pourtant une approche que l'on trouve
rarement mise en oeuvre, et que ce livre aimerait explorer: une
approche esthétique qui privilégie l'image, ses composantes
visuelles et sonores, ses constructions d'espaces et de temps,
ses réseaux d'évocations narratives.
C'est parce qu'il ne s'agit
pas d'une simple affaire de reconnaissance d'imagerie ou de
graphismes, mais d'une production d'un régime d'image qui
bouleverse nos modes de perception, qu'il faut "voir les jeux
vidéos", que l'on soit joueur ou pas.