Voir les jeux vidéo - Perception, construction, fiction

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Elsa Boyer et Elie During - Voir les jeux vidéo - Perception, construction, fiction.
Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en... Lire la suite
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Résumé

Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être tracées; des expositions lui sont consacrées; la sociologie, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il est pourtant une approche que l'on trouve rarement mise en oeuvre, et que ce livre aimerait explorer: une approche esthétique qui privilégie l'image, ses composantes visuelles et sonores, ses constructions d'espaces et de temps, ses réseaux d'évocations narratives.
C'est parce qu'il ne s'agit pas d'une simple affaire de reconnaissance d'imagerie ou de graphismes, mais d'une production d'un régime d'image qui bouleverse nos modes de perception, qu'il faut "voir les jeux vidéos", que l'on soit joueur ou pas.

Sommaire

  • LES EXPLORATEURS DES ABIMES
  • CUT-SCENES : L'IMAGE ENTRECOUPEE
  • TECHNIQUES ET IDEOLOGIES LES JEUX DE MIROIR DE JAMES CAMERON
  • PHELPS A FRANCFORT
  • EN QUETE D'IDENTITE
  • ELOGE DU STYLE VECTORIEL

Caractéristiques

  • Date de parution
    09/02/2012
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-227-48339-2
  • EAN
    9782227483392
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    245 pages
  • Poids
    0.31 Kg
  • Dimensions
    14,5 cm × 19,0 cm × 2,2 cm

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