Une brève histoire juridique du jeu vidéo

Par : Geoffray Brunaux
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  • Nombre de pages174
  • PrésentationBroché
  • FormatGrand Format
  • Poids0.23 kg
  • Dimensions14,9 cm × 20,9 cm × 1,9 cm
  • ISBN978-2-38600-130-7
  • EAN9782386001307
  • Date de parution27/03/2025
  • CollectionDroit privé & sciences crimine
  • ÉditeurMare et Martin Editions

Résumé

Paru en 1972, le premier grand succès du jeu vidéo, la simulation sportive Pong, a simultanément donné lieu au premier contentieux significatif d'un secteur en plein essor. Personne n'imaginait alors le développement économique fulgurant que connaîtrait cette activité culturelle, ni les différends qui l'accompagneraient. Certains des questionnements semblent classiques, telle la procédure engagée par les studios cinématographiques Universal City Studios contre la société Nintendo, au motif que le singe japonais Donkey Kong serait une contrefaçon du gorille géant King Kong.
Pour autant, depuis lors, des problématiques nouvelles ont émergé. L'image de l'actrice Lindsay Lohan a-telle été utilisée sans son autorisation pour incarner le personnage de Lacey Jonas dans GTA V ? La danse de Carlton a-t-elle été reproduite dans Fortnite, sans que son interprète dans la série Le Prince de Bel Air, l'acteur Alfonso Ribeiro, n'en soit informé? Par l'analyse de contentieux structurants du secteur, depuis sa naissance jusqu'à aujourd'hui, le présent ouvrage propose de démontrer en quoi les progrès technologiques du jeu vidéo ont certes influencé l'expérience des joueurs, mais aussi la nature des problématiques juridiques soulevées.
Paru en 1972, le premier grand succès du jeu vidéo, la simulation sportive Pong, a simultanément donné lieu au premier contentieux significatif d'un secteur en plein essor. Personne n'imaginait alors le développement économique fulgurant que connaîtrait cette activité culturelle, ni les différends qui l'accompagneraient. Certains des questionnements semblent classiques, telle la procédure engagée par les studios cinématographiques Universal City Studios contre la société Nintendo, au motif que le singe japonais Donkey Kong serait une contrefaçon du gorille géant King Kong.
Pour autant, depuis lors, des problématiques nouvelles ont émergé. L'image de l'actrice Lindsay Lohan a-telle été utilisée sans son autorisation pour incarner le personnage de Lacey Jonas dans GTA V ? La danse de Carlton a-t-elle été reproduite dans Fortnite, sans que son interprète dans la série Le Prince de Bel Air, l'acteur Alfonso Ribeiro, n'en soit informé? Par l'analyse de contentieux structurants du secteur, depuis sa naissance jusqu'à aujourd'hui, le présent ouvrage propose de démontrer en quoi les progrès technologiques du jeu vidéo ont certes influencé l'expérience des joueurs, mais aussi la nature des problématiques juridiques soulevées.
Divertissement et droit
Geoffray Brunaux, Syliane Badran, Laura Champain, Sarah Dandonneau
Grand Format
33,00 €