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Sciences Numériques et Technologie 2de 3.0. Cahier élève
Edition 2020
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- Nombre de pages128
- FormatGrand Format
- PrésentationBroché
- Poids0.354 kg
- Dimensions21,0 cm × 29,8 cm × 1,0 cm
- ISBN978-2-04-733774-5
- EAN9782047337745
- Date de parution17/04/2020
- ÉditeurBordas
Résumé
Un outil pédagogique complet en complément ou à la place d'un manuel : un cahier, un guide pédagogique et un site simple d'accès avec de très nombreuses ressources pour vous simplifier l'enseignement de cette nouvelle discipline. Les points forts du cahier # Un outil pédagogique complet en complément ou à la place d'un manuel : un cahier, un livre du professeur et un site ressources - Un livre du professeur pour vous guider et vous épauler.
- Toutes les capacités attendues des 8 thèmes du programme traitées en 15 séquences clés en main. - Des thèmes indépendants afin de vous permettre de suivre la progression que vous souhaitez. - Des activités et des exercices avec l'indication d'un temps indicatif de réalisation en classe. Des pages bilan succinctes et claires. Les enrichissements dans la version numérique Le cahier élève enrichi des ressources suivantes : - L'ensemble des exercices avec les corrigés affichables en 1 clic - Une interface de programmation en langage Python - Une interface faisant le lien entre Scratch et le langage Python - Une interface pour programmer en HTML et en CSS et voir le rendu d'une page web en temps réel - Des outils de manipulation réseaux - Des QCM diagnostic (avec QCMCam) et des QCM d'auto-évaluation - Une interface pour programmer des jeux en langage Python - Les programmes Python corrigés pour ordinateur et calculatrice - Le guide pédagogique en PDF(existe aussi en version papier)
- Toutes les capacités attendues des 8 thèmes du programme traitées en 15 séquences clés en main. - Des thèmes indépendants afin de vous permettre de suivre la progression que vous souhaitez. - Des activités et des exercices avec l'indication d'un temps indicatif de réalisation en classe. Des pages bilan succinctes et claires. Les enrichissements dans la version numérique Le cahier élève enrichi des ressources suivantes : - L'ensemble des exercices avec les corrigés affichables en 1 clic - Une interface de programmation en langage Python - Une interface faisant le lien entre Scratch et le langage Python - Une interface pour programmer en HTML et en CSS et voir le rendu d'une page web en temps réel - Des outils de manipulation réseaux - Des QCM diagnostic (avec QCMCam) et des QCM d'auto-évaluation - Une interface pour programmer des jeux en langage Python - Les programmes Python corrigés pour ordinateur et calculatrice - Le guide pédagogique en PDF(existe aussi en version papier)






