Cet ouvrage reprend les actes du colloque qui s'est déroulé le 15 décembre 2023. Ont été abordés autour de 4 temps forts : 1/ Bande dessinée et intelligence artificielle ; 2/ Métavers, moteur d'innovation ? Quelques questions de brevetabilité ; 3/ De l'objet de la protection à la qualité de créateur : l'auctorialité en question ; 4/ Jeux vidéos et expériences filmées du jeu ;
Cet ouvrage reprend les actes du colloque qui s'est déroulé le 15 décembre 2023. Ont été abordés autour de 4 temps forts : 1/ Bande dessinée et intelligence artificielle ; 2/ Métavers, moteur d'innovation ? Quelques questions de brevetabilité ; 3/ De l'objet de la protection à la qualité de créateur : l'auctorialité en question ; 4/ Jeux vidéos et expériences filmées du jeu ;