Mythologie des jeux vidéo

Tony Fortin

,

Laurent Trémel

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Tony Fortin et Laurent Trémel - Mythologie des jeux vidéo.
Controversés à la fin du XXe siècle, ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d'intelligence et de créativité...... Lire la suite
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Résumé

Controversés à la fin du XXe siècle, ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d'intelligence et de créativité... et nous finirons par remplacer l'école par des programmes adaptés sur console. Comment un tel renversement de pensée a t il pu s'opérer en si peu de temps ? Par la force de frappe des industries du jeu et le discours des " experts ". Discours qu'il était temps de déconstruire...

Sommaire

  • LES JEUX VIDEO : DES ORIGINES DE LEURS STEREOTYPES AUX CARACTERISTIQUES DE LA MYTHOLOGIE
    • Anthropologie des jeux et des jouets
    • La genèse des jeux vidéo : petit aperçu historique
    • Les jeux vidéo et leurs stéréotypes : caractéristiques d'une mythologie
    • LES MYTHOLOGIES DES JEUX VIDEO EN France AU DEBUT DU XXIE SIECLE : LEURS CONCEPTEURS ET LEURS AGENTS
    • Du lobbying et des médias
    • Vers une université marchandisée ?
  • GTA IV : DU SYMBOLE DES MYTHOLOGIES URBAINES AU PRODUIT MARKETING

Caractéristiques

  • Date de parution
    16/11/2009
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    978-2-84670-289-8
  • EAN
    9782846702898
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    95 pages
  • Poids
    0.105 Kg
  • Dimensions
    10,5 cm × 20,0 cm × 0,9 cm

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À propos des auteurs

Laurent Trémel, sociologue, étudie les discours se rapportant aux nouvelles technologies, à l'éducation à l'image, analysant notamment le processus de légitimation sociale des " jeux vidéo ". Tony Fortin est directeur des Cahiers du jeu vidéo (éd. Pix'n Love), une collection d'ouvrages thématiques qui enquêtent de manière critique sur les multiples facettes culturelles du média art, idéologie, histoire, pop culture, géopolitique.

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