Mène ton enquête au cinéma hanté

Par : Sophie de Mullenheim
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  • Nombre de pages96
  • PrésentationRelié
  • FormatGrand Format
  • Poids0.335 kg
  • Dimensions19,0 cm × 21,0 cm × 1,5 cm
  • ISBN978-2-215-16731-0
  • EAN9782215167310
  • Date de parution08/11/2019
  • CollectionMène ton enquête
  • ÉditeurFleurus
  • Illustrateur Picksel

Résumé

Un roman jeu : idéal pour apprécier la lecture en s'amusant ! Un récit-fiction pour mener l'enquête avec de nombreuses animations : des messages codés ou en miroir à décrypter, des messages cachés à révéler, des éléments cachés dans les illustrations... Une enquête palpitante dans un cinéma envahi de monstres ! Oncle Alfred a disparu... et le cinéma dont il est gérant semble envahi par des créatures terrifiantes ! Bravant leur peur, les jumeaux Clara et Tim n'ont que deux objectifs : retrouver leur oncle...
et survivre ! Aidés par Palette, leur caméléon domestique (un as du camouflage), les jumeaux devront prendre leur courage à deux mains pour affronter les monstres qui ont quitté l'écran... Toi aussi, mène l'enquête avec Clara, Tim et Palette ! Balaie la lampe sur les illustrations pour révéler des indices cachés dedans et déchiffre les messages codés ou en miroir. Ainsi, tu découvriras (peut-être) comment sauver oncle Alfred...
Un roman jeu : idéal pour apprécier la lecture en s'amusant ! Un récit-fiction pour mener l'enquête avec de nombreuses animations : des messages codés ou en miroir à décrypter, des messages cachés à révéler, des éléments cachés dans les illustrations... Une enquête palpitante dans un cinéma envahi de monstres ! Oncle Alfred a disparu... et le cinéma dont il est gérant semble envahi par des créatures terrifiantes ! Bravant leur peur, les jumeaux Clara et Tim n'ont que deux objectifs : retrouver leur oncle...
et survivre ! Aidés par Palette, leur caméléon domestique (un as du camouflage), les jumeaux devront prendre leur courage à deux mains pour affronter les monstres qui ont quitté l'écran... Toi aussi, mène l'enquête avec Clara, Tim et Palette ! Balaie la lampe sur les illustrations pour révéler des indices cachés dedans et déchiffre les messages codés ou en miroir. Ainsi, tu découvriras (peut-être) comment sauver oncle Alfred...