Manuel d'écriture de jeux vidéo

Par : Jean-Yves Kerbrat

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  • Nombre de pages348
  • PrésentationBroché
  • FormatGrand Format
  • Poids0.475 kg
  • Dimensions15,5 cm × 24,0 cm × 2,0 cm
  • ISBN2-7475-9897-7
  • EAN9782747598972
  • Date de parution15/01/2006
  • ÉditeurL'Harmattan
  • PréfacierEmmanuel Forsans

Résumé

Ecrire un jeu vidéo, c'est connaître les techniques scénaristiques d'écriture interactive. Ce manuel est un outil de travail pratique. Il propose une démarche créative destinée à toutes les personnes qui conçoivent ou imagineront les jeux vidéo ainsi qu'à tous les passionnés et curieux de ce nouvel art visuel. "Aucune histoire ne vaut la peine d'être racontée si elle n'a rien à dire. Cet ouvrage, bâti tel un rêve, sentiment que doivent ressentir les joueurs, chemine, surprend le lecteur, l'emporte, le fait rebondir, grâce aux nombreuses références, tel un souffle dont l'amplitude l'environne et le conduit à son dénouement, comme dans les bonnes histoires.
Pour qu'un art interactif puisse soir le jour, il est nécessaire que l'interactivité et le contenu plongent le joueur dans un univers détaillé, cohérent, ayant du sens et fondé sur des recherches approfondies. Le but de cet ouvrage, essentiellement pratique, accompagné de nombreux exemples, est de poser les bases de la création d'un récit dramatique interactif, d'un jeu vidéo, afin d'inventer et réinventer toujours de nouvelles formes d'aventures interactives.
Un livre de référence pour tous ceux qui désirent participer à la fantastique aventure de l'industrie du jeu vidéo. A lire sous peine de game over..." Christophe Ramboz, ancien Président International (Europe, Asie) de Vivendi Universal Gantes.
Ecrire un jeu vidéo, c'est connaître les techniques scénaristiques d'écriture interactive. Ce manuel est un outil de travail pratique. Il propose une démarche créative destinée à toutes les personnes qui conçoivent ou imagineront les jeux vidéo ainsi qu'à tous les passionnés et curieux de ce nouvel art visuel. "Aucune histoire ne vaut la peine d'être racontée si elle n'a rien à dire. Cet ouvrage, bâti tel un rêve, sentiment que doivent ressentir les joueurs, chemine, surprend le lecteur, l'emporte, le fait rebondir, grâce aux nombreuses références, tel un souffle dont l'amplitude l'environne et le conduit à son dénouement, comme dans les bonnes histoires.
Pour qu'un art interactif puisse soir le jour, il est nécessaire que l'interactivité et le contenu plongent le joueur dans un univers détaillé, cohérent, ayant du sens et fondé sur des recherches approfondies. Le but de cet ouvrage, essentiellement pratique, accompagné de nombreux exemples, est de poser les bases de la création d'un récit dramatique interactif, d'un jeu vidéo, afin d'inventer et réinventer toujours de nouvelles formes d'aventures interactives.
Un livre de référence pour tous ceux qui désirent participer à la fantastique aventure de l'industrie du jeu vidéo. A lire sous peine de game over..." Christophe Ramboz, ancien Président International (Europe, Asie) de Vivendi Universal Gantes.