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Les espaces de jeu en maternelle petite section - moyenne section
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- Nombre de pages80
- FormatGrand Format
- PrésentationBroché
- Poids0.164 kg
- Dimensions16,5 cm × 23,5 cm × 0,4 cm
- ISBN978-2-35058-451-5
- EAN9782350584515
- Date de parution30/01/2025
- CollectionPépites de blogs
- ÉditeurLa Classe
Résumé
Le jeu symbolique tient un rôle essentiel dans le développement global de l'enfant. A l'école, il trouve pleinement sa place et doit prendre tout son sens au coeur des apprentissages et des pratiques de classe. Cet ouvrage propose ainsi 5 beaux espaces de jeu, répartis sur l'année, spécialement conçus pour la Petite Section de maternelle : la laverie, le petit train, le restaurant à raclette, le camping, le magasin de plage.
Ces espaces sont à exploiter sur 5 semaines détaillées étape par étape. Ils visent l'acquisition d'abord d'un vocabulaire spécifique, puis d'autres compétences disciplinaires, notamment en mathématiques et en exploration du monde, ainsi que transversales. L'enfant imite, se socialise, enrichit son bagage lexical, se familiarise avec l'écrit, exerce son autonomie, régule ses comportements, développe son imaginaire, s'engage dans l'action...
au fil de scénarios évolutifs, dans des décors attrayants, où l'occasion lui est offerte d'endosser des rôles divers. Une programmation ambitieuse, adaptable aux classes de Moyenne Section, pour apprendre en jouant.
Ces espaces sont à exploiter sur 5 semaines détaillées étape par étape. Ils visent l'acquisition d'abord d'un vocabulaire spécifique, puis d'autres compétences disciplinaires, notamment en mathématiques et en exploration du monde, ainsi que transversales. L'enfant imite, se socialise, enrichit son bagage lexical, se familiarise avec l'écrit, exerce son autonomie, régule ses comportements, développe son imaginaire, s'engage dans l'action...
au fil de scénarios évolutifs, dans des décors attrayants, où l'occasion lui est offerte d'endosser des rôles divers. Une programmation ambitieuse, adaptable aux classes de Moyenne Section, pour apprendre en jouant.
L'éditeur en parle
Le guide s'accompagne de ressources numériques à imprimer qui comprennent : les éléments de décor des espaces de jeu (panneaux, pancartes, imagiers, badges...) ; les supports des activités pour les élèves (photos, étiquettes, cartes de memory, jeu de loto, listes, comptines, chansons et poésies...).


