IL N'EST PAS TOUJOURS FACILE DE SUIVRE LES TRACES DE SON PERE... Le jeune Lorkin, fils du haut seigneur Akkarin, est bien déterminé à se montrer à la hauteur de son héritage héroïque. Envoyé au Sachaka avec le nouvel ambassadeur de la Guilde, il ne tarde cependant pas à être confronté à de sérieux ennuis. Et si Sonea, à qui une loi interdit de quitter la ville, ne peut rien pour sauver son propre fils, elle peut aider son vieil ami Cery à élucider des meurtres commis avec la magie.
Soit un membre de la Guilde joue les justiciers, soit il y a une fois de plus un renégat en liberté dans les rues d'Imardin. Mais celui-ci maîtrise ses pouvoirs à la perfection... et est prêt à s'en servir pour tuer.
IL N'EST PAS TOUJOURS FACILE DE SUIVRE LES TRACES DE SON PERE... Le jeune Lorkin, fils du haut seigneur Akkarin, est bien déterminé à se montrer à la hauteur de son héritage héroïque. Envoyé au Sachaka avec le nouvel ambassadeur de la Guilde, il ne tarde cependant pas à être confronté à de sérieux ennuis. Et si Sonea, à qui une loi interdit de quitter la ville, ne peut rien pour sauver son propre fils, elle peut aider son vieil ami Cery à élucider des meurtres commis avec la magie.
Soit un membre de la Guilde joue les justiciers, soit il y a une fois de plus un renégat en liberté dans les rues d'Imardin. Mais celui-ci maîtrise ses pouvoirs à la perfection... et est prêt à s'en servir pour tuer.