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Le monde des hommes est en train de s'effondrer. Quelques royaumes ont déjà disparu à jamais, engloutis par le sol qui s'ouvrait sous leurs cités, réduits en cendres par la lave et les flammes qui composent désormais leur seul paysage. Et toutes les prières, tous les sacrifices, semblent incapables d'y remédier. L'humanité assiste, impuissante, à son crépuscule. Une dernière chose doit cependant être tentée.
Une folie, à la hauteur de cette situation désespérée. Chaque nation, chaque territoire a ainsi désigné son champion. Certains sont des sages, des savants, ou des dévots. D'autres sont des mercenaires, des aventuriers, des guerriers ou des chevaliers. Et il se trouve même des rois et des reines... Ils ne se connaissent pas, ils ont parfois des intérêts contraires, mais ils ont été réunis pour former le groupe des parangons.
Une escouade d'exception, forte de plusieurs dizaines de personnes, et dont la mission représente la dernière chance de survie de leurs peuples respectifs. Ensemble, ils vont devoir pénétrer la montagne sacrée, siège du palais souterrain des dieux. Et s'ils parviennent jusqu'aux éternels, malgré les dangers légendaires que renferme cet endroit, ils devront les convaincre de sauver leur monde agonisant.
En les suppliant... ou bien en les défiant, si nécessaire. Mais combien de parangons verront leur sang versé sur le chemin, pour permettre aux autres de continuer ? En restera-t-il un seul, qui pourra prouver que l'humanité mérite vraiment d'être sauvée ?
L'humanité a-t-elle droit à la rédemption ?
Une fois n'est pas coutume, l'humanité court à sa perte.
La colère des Dieux retentit, le monde semble condamné.
Peut-on changer cette cruelle destinée ?
Tenter dans un ultime baroud d'honneur d'inverser le cours des choses ?
C'est en tout cas ce que croit un petit groupe de champions, "les Parangons".
C'est avec eux que démarre l'ultime tentative, la quête de rédemption.
Tout se jouera dans les bras de cette montagne sacrée...
Un dédale inquiétant, respirant une magie sombre, gangrenant les esprits.
J'ai cru - au départ - que j'allais encore lire un roman de fantasy au scénario classique,
où l'on suit - à la manière d'un jeu de rôle - un groupe de "héros" sauvant le monde...
Jusqu'au moment où je me suis rendu compte d'une chose : ce Pierre Grimbert est fort, très fort !
Les héros ne sont pas héroïques et pourtant ils doivent accomplir un exploit homérique !
Et puis, les choses commencent à se teinter de lyrisme, d'épique, de philosophie...
Et le roman devient une lecture fabuleuse, un grand texte, de la grande fantasy.