Le potentiel du jeu vidéo pour l'éducation

Par : Catherine Frété
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  • Nombre de pages168
  • FormatPoche
  • PrésentationBroché
  • Poids0.256 kg
  • Dimensions15,0 cm × 22,0 cm × 1,0 cm
  • ISBN978-3-8416-7878-2
  • EAN9783841678782
  • Date de parution10/12/2015
  • CollectionOMN.UNIV.EUROP.
  • ÉditeurUniv Européenne

Résumé

L'objet de cette recherche est d'identifier et d'analyser ce qui peut faire du jeu vidéo une ressource non négligeable pour la conception d'environnements d'apprentissage ludiques et efficaces dans le contexte de notre époque. Il s'agit d'une étude exploratoire de l'univers du jeu vidéo visant l'identification de leurs caractéristiques les plus susceptibles d'être réinvesties dans le domaine éducatif.
Les processus cognitifs sollicités lors de l'interaction avec le jeu vidéo ainsi que des mises en perspective de certains aspects de l'activité jeu avec les théories de la cognition aptes à étayer notre réflexion servent de fil conducteur à ce projet qui aboutit à la création d'un scénario pour jeu éducatif visant l'apprentissage de l'anglais.