Le potentiel du jeu vidéo pour l'éducation - Poche

Catherine Frété

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Catherine Frété - Le potentiel du jeu vidéo pour l'éducation.
L'objet de cette recherche est d'identifier et d'analyser ce qui peut faire du jeu vidéo une ressource non négligeable pour la conception d'environnements... Lire la suite
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Résumé

L'objet de cette recherche est d'identifier et d'analyser ce qui peut faire du jeu vidéo une ressource non négligeable pour la conception d'environnements d'apprentissage ludiques et efficaces dans le contexte de notre époque. Il s'agit d'une étude exploratoire de l'univers du jeu vidéo visant l'identification de leurs caractéristiques les plus susceptibles d'être réinvesties dans le domaine éducatif.
Les processus cognitifs sollicités lors de l'interaction avec le jeu vidéo ainsi que des mises en perspective de certains aspects de l'activité jeu avec les théories de la cognition aptes à étayer notre réflexion servent de fil conducteur à ce projet qui aboutit à la création d'un scénario pour jeu éducatif visant l'apprentissage de l'anglais.

Caractéristiques

  • Date de parution
    10/12/2015
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    978-3-8416-7878-2
  • EAN
    9783841678782
  • Format
    Poche
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    168 pages
  • Poids
    0.256 Kg
  • Dimensions
    15,0 cm × 22,0 cm × 1,0 cm

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