Le Maître de Jeu Intégrale
La légende des Stryges

Par : Eric Corbeyran, Horne, Grégory Charlet
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  • Nombre de pages28
  • FormatAlbum
  • PrésentationRelié
  • Poids2.006 kg
  • Dimensions24,2 cm × 32,0 cm × 2,7 cm
  • ISBN978-2-413-00743-2
  • EAN9782413007432
  • Date de parution20/06/2018
  • CollectionLong Métrage
  • ÉditeurDelcourt
  • ColoristeJuliette Nardin

Résumé

A l'occasion du dernier tome concluant l'historique saga du Chant des Stryges, retrouvez cette aventure spin-off en édition intégrale Long Métrage à la facture particulièrement soignée. Mc Allister, un maître de jeu célèbre, est recruté pour tester un jeu de rôle. Il rassemble trois joueurs émérites qu'il entraîne sur une île déserte. Pendant ce temps, Quentin, jeune infirme et internaute de talent, emménage dans un château lugubre et y trouve un vieux livre contant l'histoire d'un notable allemand du début du siècle qui, sur une île, aurait rencontré une créature surnaturelle : un Stryge.
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Né à Marseille en 1964, Corbeyran vit à Bordeaux depuis 1987. Il signe son premier scénario en 1990 (Les Griffes du marais, Vents d'Ouest). Avec Guérineau, il connaît un succès foudroyant avec Le Chant des Stryges, vaste projet dont il développera l'univers dans Le Maître de jeu, Le Clan des chimères et Le Siècle des ombres. Au fil de plus de 350 albums, Corbeyran s'est intéressé à des genres aussi divers que la jeunesse (Zélie et compagnie), l'heroic fantasy (Weéna et Elfes), le récit intimiste (Lie-de-Vin), le Polar (Guarrigue), la science-fiction (Le Régulateur, Uchronie(s)), le récit historique (14-18) ou la saga familiale (Châteaux Bordeaux).
En 2005, il reçoit le prix Jacques Lob pour l'ensemble de son oeuvre. Né en 1974 à Valenciennes, Grégory Charlet ne se doutait absolument pas de l'emprise qu'aurait plus tard la bande dessinée sur son existence. Influencé à l'âge de douze ans par certains de ses amis qui s'initient à la bande dessinée, il décide lui aussi de s'y essayer... Au fil des années, cela devient pour lui une véritable passion.
En 1998, il participe à l'élaboration d'un recueil sur l'Académie des Beaux-Arts de Tournai intitulé Envie de fraise. Sa participation à ce recueil éveille à tel point l'intérêt de Corbeyran, que celui-ci manifeste aussitôt le désir de travailler avec lui. Ainsi naît l'idée du Maître de jeu ! Plutôt hétéroclite dans ses goûts, il a quelques préférences en matière d'auteurs de bande dessinée : D. McKean, K.
Otomo, K. Williams... Né en 1978 à Saint-Jean-Albert dans les Pyrénées Orientales, Horne se forme à la bande dessinée avec Sternis qui signe avec lui plusieurs albums chez Vents d'Ouest. Puis il travaille avec Corbeyran pour le magazine Hors-Série chez Bayard Presse. Tout naturellement, le scénariste pense à lui pour reprendre sa série Le Maître de Jeu - tâche dont Horne s'acquitte dans un souci de respect des précédents codes graphiques, tout en y ajoutant sa touche personnelle.
Il a également publié en 2015 Lennon, Réincarnations et en 2016, Le quatrième mur, et Watch Dogs, un polar adapté du jeu vidéo.
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