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Le labo du jeu vidéo

Par : David Louapre
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  • Nombre de pages432
  • FormatGrand Format
  • PrésentationBroché
  • Poids1.215 kg
  • Dimensions17,2 cm × 23,8 cm × 3,6 cm
  • ISBN978-2-226-49023-0
  • EAN9782226490230
  • Date de parution22/04/2026
  • ÉditeurAlbin Michel

Résumé

Le premier livre grand public dédié à la science du gaming "Je venais de lancer The Legend of Zelda : Breath of the Wild sur ma toute nouvelle console. Devant moi s'étendait un paysage somptueux : des plaines verdoyantes, des forêts, des montagnes enneigées et même un volcan crachant sa fumée à l'horizon. Le sourire aux lèvres, je pivotai la caméra et restai plusieurs minutes à contempler le monde que j'allais bientôt explorer".
Comment simuler des reflets à la surface de l'eau ou reproduire des reliefs montagneux ? En quoi l'IA transforme-t-elle l'expérience de jeu ? Comment représenter le corps humain et sa dynamique de manière expressive ? Et saviez-vous que le jeu Foldit a servi, grâce aux contributions de nombreux joueurs, à identifier une protéine du VIH ? Graphisme, animation, textures, visages, sons, 3D, mouvements collectifs, hardware, interaction avec le joueur, mondes virtuels, sociologie des jeux vidéo...
: l'encyclopédie dont beaucoup rêvaient, par un expert du sujet. David Louapre a longtemps été directeur scientifique d'Ubisoft. Ancien élève de l'ENS Lyon, docteur en gravité quantique, il a fondé la chaîne YouTube Science étonnante (1, 5 million d'abonnés). Il est l'auteur de deux ouvrages à succès, Mais qui a attrapé le bison de Higgs ? et Insoluble mais vrai ! Son talent de vulgarisateur a été salué par le prix Jean Perrin de la Société française de physique et par le prix de l'information scientifique de l'Académie des sciences.