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Le joueur du Louvre
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- Nombre de pages170
- FormatPoche
- PrésentationBroché
- Poids0.14 kg
- Dimensions12,5 cm × 16,0 cm × 1,5 cm
- ISBN978-2-494684-29-4
- EAN9782494684294
- Date de parution01/04/2025
- ÉditeurBlogger de Loire
Résumé
La curiosité de Pierre Gévart nous entraîne sur les chemins de l’imagination, que ce soit sur cette étrange plage déserte, comme réservée à son unique surfeuse, sur une route du Pays de Galles, conduisant à ce village si familier, ou au gré des rues de la capitale, dont il nous livre la plénitude du flâneur… Avant de convoquer l’histoire, avec ce conservateur qui, fasciné par un jeu de semailles sumérien, tente au moyen d’une expérience inédite d’en percer le mystère… Vous qui pénétrez ici, Renoncez à toute somnolence, Et venez sourire des farces du destin…
L'éditeur en parle
La nouvelle est un genre littéraire qui, dès les origines, s’est découvert un compagnonnage intuitif avec la science-fiction. Les revues en ont souvent été le vecteur naturel, avec des lecteurs qui en devenaient aussi les auteurs. Une des dimensions de cette convergence qui persiste encore aujourd’hui tient à ce que les deux s’appuient largement sur la notion d’histoire : une début, une fin, et un corps.
Les oeuvres importantes de la science-fiction, sont des récits qu’on peut se transmettre à l’oral : c’est l’histoire d’une potière capable de lire les ondes mentales à qui on demande de décrypter une poterie sumérienne... C’est ainsi que se présentent les nouvelles qui composent ce nouveau recueil de Pierre Gevart, comme un art de la curiosité où s’intriquent une certaine nostalgie du passé, de ces histoires qui n’ont pas eu lieu, ou de ces changements de sciences ou de technologies qui génèrent des désastres...
Les oeuvres importantes de la science-fiction, sont des récits qu’on peut se transmettre à l’oral : c’est l’histoire d’une potière capable de lire les ondes mentales à qui on demande de décrypter une poterie sumérienne... C’est ainsi que se présentent les nouvelles qui composent ce nouveau recueil de Pierre Gevart, comme un art de la curiosité où s’intriquent une certaine nostalgie du passé, de ces histoires qui n’ont pas eu lieu, ou de ces changements de sciences ou de technologies qui génèrent des désastres...









