La réalité virtuelle démystifiée. Principe - Interfaces - Applications - Perspectives

Par : Indira Thouvenin, Romain Lelong
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  • Nombre de pages188
  • FormatGrand Format
  • PrésentationBroché
  • Poids0.63 kg
  • Dimensions19,0 cm × 23,0 cm × 1,5 cm
  • ISBN978-2-212-67558-0
  • EAN9782212675580
  • Date de parution19/11/2020
  • ÉditeurEyrolles

Résumé

RENDRE LA REALITE VIRTUELLE ACCESSIBLE A TOUS Facile à lire et très illustré, cet ouvrage passionnant fait entrer le lecteur dans le monde incroyable de la réalité virtuelle. On y parlera d'avatars, de théières, de chats virtuels à caresser, de perception, d'interaction, d'immersion, d'intelligence artificielle, de philosophie, d'éthique... Avec une approche simple et pratique, il dresse un panorama étendu de ce domaine en pleine ébullition, en présentant ses origines, son fonctionnement, son matériel, ses secteurs d'activité, ses limites et ses perspectives.
Rédigé par deux auteurs aux parcours complémentaires, l'une issue de l'enseignement et de la recherche, l'autre chef d'entreprise d'une société de réalité virtuelle, ce livre de référence fournit les bases scientifiques et techniques pour maîtriser ce secteur qui entre dans une nouvelle ère de développement. Lisible à plusieurs niveaux, il explique comment répondre aux enjeux économiques et sociétaux de cette technologie qui prend aujourd'hui de multiples formes combinant virtuel et réel.
A QUI S'ADRESSE CE LIVRE ? - Aux particuliers et professionnels qui souhaitent comprendre la réalité virtuelle et connaître son écosystème - Aux concepteurs de jeux, formateurs, designers, réalisateurs, consultants...
Experte en réalité virtuelle, Indira Thouvenin enseigne depuis 20 ans cette discipline à l'UTC (université de technologie de Compiègne), tout en menant en parallèle des travaux de recherche au laboratoire UMR CNRS Heudiasyc. Elle a été présidente de l'AFRV (Association française de réalité virtuelle, augmentée, mixte et d'interaction 301 durant quatre ans. Romain Lelong est co-fondateur et directeur général de la société Reviatech SAS, spécialisée en réalité virtuelle pour la formation dans l'industrie et très innovante via des collaborations avec des universités et des centres de recherche.
Il a en outre enseigné la réalité virtuelle à l'Ecole navale et dans plusieurs autres établissements.