La programmation en classe avec ScratchJr cycles 2 et 3. Développer la pensée logique
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- Nombre de pages192
- FormatGrand Format
- PrésentationBroché
- Poids0.575 kg
- Dimensions21,0 cm × 29,7 cm × 1,1 cm
- ISBN978-2-401-05361-8
- EAN9782401053618
- Date de parution19/09/2019
- CollectionEnseigner à l'école pratiques
- ÉditeurHatier
Résumé
Un ouvrage de pédagogie pour apprendre aux enseignants et aux élèves à programmer en classe avec Scratch. - Pour l'enseignant : se former avec des tutoriels d'aide à l'installation et à la prise en main du logiciel - Pour l'élève : des cartes défi pour découvrir les fonctions simples de Scratch Jr, puis mener des projets plus élaborés. Les fiches outils aident à concevoir les étapes de la programmation créative, puis sa mise en oeuvre avec le logiciel.
Des vidéos démos accompagnent les défis.
Des vidéos démos accompagnent les défis.


