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L'usage des serious games en entreprise. Récréation ou instrumentalisation managériale ?

Par : Lydia Martin
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  • Nombre de pages262
  • FormatPoche
  • PrésentationBroché
  • Poids0.188 kg
  • Dimensions11,0 cm × 17,0 cm × 1,8 cm
  • ISBN978-2-7492-6122-5
  • EAN9782749261225
  • Date de parution13/09/2018
  • CollectionClinique du travail
  • ÉditeurErès

Résumé

L'analyse théorico-clinique des serious games proposée ici interroge leur fonction d'outil de transformation du travail réel au sein des organisations, notamment lorsque le jeu est utilisé dans la formation des managers. Le jeu se développe partout y compris au travail qui n'est pas une cour de récré. La promotion du « jeu sérieux » peut servir à développer la créativité des salariés, mais n'a-t-elle que des côtés bénéfiques ? Ici, à partir d'un exemple qui est celui de la formation des managers et la mise en place d'un jeu en formation, nous pouvons observer les effets contradictoires que celui-ci produit sur les cadres, leurs pratiques professionnelles, et leur manière de penser les questions auxquelles ils sont confrontés au travail.