L'année jeu vidéo : 1998

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Thomas Bouïssaguet et Stéphane Bouley - L'année jeu vidéo : 1998.
L'Année Jeu Vidéo est une collection d'ouvrages qui se propose de revenir sur une année vidéoludique précise, explorant les jeux, tendances et événements... Lire la suite
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Résumé

L'Année Jeu Vidéo est une collection d'ouvrages qui se propose de revenir sur une année vidéoludique précise, explorant les jeux, tendances et événements marquants s'étant produits lors de ces douze mois. Le phénomène du retrogaming est déjà bien installé en France, l'engouement du public à ce sujet n'étant plus à démontrer. Si la remise en contexte paraît indispensable, le retrogaming ne peut se contenter d'être abordé, uniquement, par le prisme de la nostalgie.
Si la madeleine de Proust conserve sa puissance d'évocation, il faut avant tout se servir des connaissances accumulées au fil des années pour appuyer une approche plus analytique et originale, non seulement pour mieux saisir le phénomène, mais également lui rendre hommage, tout en l'observant avec recul. L'année 1998 s'est révélée exceptionnelle en matière de productions vidéoludiques. Elle a été marquée par la domination sans partage de la PlayStation de Sony et par la sortie de quantité de jeux devenus depuis cultes : The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Half-Life, Fallout 2, Banjo-Kazooie, StarCraft, Gran Turismo, Resident Evil 2 ou encore Grim Fandango.
Un cru exceptionnel en somme, que nous vous invitons à redécouvrir avec nous.

Caractéristiques

  • Date de parution
    27/08/2015
  • Editeur
  • ISBN
    979-10-94723-12-8
  • EAN
    9791094723128
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    192 pages
  • Poids
    0.92 Kg
  • Dimensions
    20,0 cm × 30,0 cm × 1,8 cm

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