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Journal d'un noob Tome 8
Héros

Par : Cube Kid
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  • Nombre de pages256
  • PrésentationBroché
  • FormatGrand Format
  • Poids0.406 kg
  • Dimensions14,4 cm × 20,7 cm × 2,1 cm
  • ISBN979-10-324-0939-8
  • EAN9791032409398
  • Date de parution20/03/2025
  • Éditeur404 Editions
  • Illustrateur Saboten
  • TraducteurAgathe Franck

Résumé

Le huitième tome du journal haletant de Minus, jeune villageois et guerrier prêt à devenir membre de la guilde des aventuriers d'Aetheria ! "Dans la capitale, vous trouverez ce qui ressemble à une très grande auberge. Mais la bannière a l'air bien trop héroïque pour une quelconque auberge : une épée dorée dotée d'ailes, fièrement affichée au-dessus de l'entrée. Il y a une boutique d'armes, une boutique d'armures, un café et une boutique de potions.
[...] et surtout, un vaste hall avec un tableau, semblable à un tableau d'affichage, rempli d'un nombre incalculable de quêtes. Tout ce dont un héros en herbe a besoin, le tout sous un même toit. Un endroit avec le genre de nom auquel on pourrait s'attendre. la Guilde des Aventuriers." Alors que Minus vient de rejoindre la Guilde des Aventuriers, son premier défi est immense : affronter les nouvelles et terribles créatures imaginées par Hérobrine.
Dotées d'une armure quasi-indestructible, ces abominations peuplent les profondeurs d'un labyrinthe sous la capitale, et aucun héros ne parvient à les vaincre ! Heureusement, Minus a une idée Poile : enchanter une épée légendaire pour pulvériser l'armure des monstres. Mais c'est un défi risqué et coûteux. Y parviendra-t-il, accompagné de ses amis de toujours ? Minus, Alizée, Mastoc et Emeraude et tous les autres débarquent à la Guilde des Aventuriers plus motivés que jamais !
Le huitième tome du journal haletant de Minus, jeune villageois et guerrier prêt à devenir membre de la guilde des aventuriers d'Aetheria ! "Dans la capitale, vous trouverez ce qui ressemble à une très grande auberge. Mais la bannière a l'air bien trop héroïque pour une quelconque auberge : une épée dorée dotée d'ailes, fièrement affichée au-dessus de l'entrée. Il y a une boutique d'armes, une boutique d'armures, un café et une boutique de potions.
[...] et surtout, un vaste hall avec un tableau, semblable à un tableau d'affichage, rempli d'un nombre incalculable de quêtes. Tout ce dont un héros en herbe a besoin, le tout sous un même toit. Un endroit avec le genre de nom auquel on pourrait s'attendre. la Guilde des Aventuriers." Alors que Minus vient de rejoindre la Guilde des Aventuriers, son premier défi est immense : affronter les nouvelles et terribles créatures imaginées par Hérobrine.
Dotées d'une armure quasi-indestructible, ces abominations peuplent les profondeurs d'un labyrinthe sous la capitale, et aucun héros ne parvient à les vaincre ! Heureusement, Minus a une idée Poile : enchanter une épée légendaire pour pulvériser l'armure des monstres. Mais c'est un défi risqué et coûteux. Y parviendra-t-il, accompagné de ses amis de toujours ? Minus, Alizée, Mastoc et Emeraude et tous les autres débarquent à la Guilde des Aventuriers plus motivés que jamais !