J. Eric HOLMES était médecin et enseignait au département de neurologie de l'école de médecine de l'université de Californie du Sud. Auteur de nombreux articles scientifiques, il écrit également de la science-fiction. Deux de ses romans, Mahars of Pellucidar et Mordred, sont parus en édition de poche. Holmes est l'éditeur du " Basic Set " des règles de Donjons et Dragons, et il joue à ce jeu depuis 1974 - comme il le dit, " pratiquement depuis sa création ». Il a animé des parties pour débutants à la GenCon, la convention annuelle sur les gains, et il a écrit des articles pour les publications sur les jeux, The Dragon et Alarms and Excursions.
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Jeux de rôle fantasy
Edition 2025
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Sous réserve de l'éditeur
La date de sortie de cet article a été reportée. Selon l'éditeur, il sera bientôt disponible.
- Nombre de pages220
- FormatGrand Format
- PrésentationBroché
- Poids0.25 kg
- Dimensions14,8 cm × 21,0 cm × 2,0 cm
- ISBN978-2-9598194-7-6
- EAN9782959819476
- Date de parution30/01/2026
- ÉditeurEtudes & essais ludiques
- TraducteurPhilippe Jaillet
- PréfacierChristopher West Holmes
Résumé
Monstres, magie, maléfices, gobelins, géants et sorcellerie : ce ne sont là que quelques-uns des ingrédients qui ont fait des jeux de rôle fantastiques un véritable mode de vie pour les accros du monde entier. Cette introduction à ces jeux imaginatifs retrace leur développement depuis leurs origines au début des années 1970, et présente un résumé de leurs variantes - leur attirail physique, leurs outils et accessoires statistiques, et l'atmosphère imaginative particulière que chacun d'eux est susceptible de développer.
La fascination de " jouer " son personnage dans un univers défini à la fois par des contraintes rationnelles et par le hasard, qui est à la fois ordonné et plein de possibilités, a rendu les jeux de rôle étonnamment populaires. Contrairement à la nature passive des divertissements de masse, ces jeux exigent une collaboration active pour improviser de nouvelles mythologies. Et, dans cette forme d'art coopératif, les mythologies ne sont pas " une histoire qui est racontée, mais un drame dans le processus de création...
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La fascination de " jouer " son personnage dans un univers défini à la fois par des contraintes rationnelles et par le hasard, qui est à la fois ordonné et plein de possibilités, a rendu les jeux de rôle étonnamment populaires. Contrairement à la nature passive des divertissements de masse, ces jeux exigent une collaboration active pour improviser de nouvelles mythologies. Et, dans cette forme d'art coopératif, les mythologies ne sont pas " une histoire qui est racontée, mais un drame dans le processus de création...
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