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Jeu de cartes de 7 familles de la sémiologie psychiatrique

Par : Pour let#8217;enseignement de Association

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La date de sortie de cet article n'est pas encore confirmée. Selon l'éditeur, il sera bientôt disponible.
  • Poids0.001 kg
  • ISBN978-2-38605-016-9
  • EAN9782386050169
  • Date de parution23/10/2025
  • ÉditeurRABELAIS

Résumé

Développé par l'association pour l'enseignement de la sémiologie psychiatrique, le jeu de 7 familles de la sémiologie psychiatrique est un outil ludique pour faciliter la compréhension et la mémorisation des différents troubles psychiatriques et des symptômes associés. Transformant l'apprentissage théorique en une expérience interactive et engageante, ce jeu permet aux étudiants de réviser et de consolider leurs connaissances de manière ludique, tout en favorisant la discussion et l'échange entre pairs.
De manière générale, il sensibilise à la psychiatrie un public plus large. Chaque famille représente une catégorie de symptômes psychiatriques : - Famille Kanner (Troubles du Neurodéveloppement) - Famille Clérambault (Schizophrénie) - Famille Falret (Dépression) - Famille Esquirol (Manie) - Famille Beck (Anxiété) - Famille Goodman (Addiction) - Famille Charcot (Trouble somatoforme) Elles sont complétées par trois cartes Joker qui représentent des situations de gravité.
Les règles du jeu sont les mêmes qu'un jeu de 7 familles classique mais trois variantes de jeu à complexité croissante sont proposées en fonction du niveau de connaissance sémiologique des joueurs.
Développé par l'association pour l'enseignement de la sémiologie psychiatrique, le jeu de 7 familles de la sémiologie psychiatrique est un outil ludique pour faciliter la compréhension et la mémorisation des différents troubles psychiatriques et des symptômes associés. Transformant l'apprentissage théorique en une expérience interactive et engageante, ce jeu permet aux étudiants de réviser et de consolider leurs connaissances de manière ludique, tout en favorisant la discussion et l'échange entre pairs.
De manière générale, il sensibilise à la psychiatrie un public plus large. Chaque famille représente une catégorie de symptômes psychiatriques : - Famille Kanner (Troubles du Neurodéveloppement) - Famille Clérambault (Schizophrénie) - Famille Falret (Dépression) - Famille Esquirol (Manie) - Famille Beck (Anxiété) - Famille Goodman (Addiction) - Famille Charcot (Trouble somatoforme) Elles sont complétées par trois cartes Joker qui représentent des situations de gravité.
Les règles du jeu sont les mêmes qu'un jeu de 7 familles classique mais trois variantes de jeu à complexité croissante sont proposées en fonction du niveau de connaissance sémiologique des joueurs.