J'apprends les maths avec Picbille CP. Fiches photocopiables et matériel
avec 1 Cédérom

Par : Rémi Brissiaud
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  • Nombre de pages128
  • PrésentationPack
  • Poids0.89 kg
  • Dimensions21,3 cm × 30,0 cm × 2,0 cm
  • ISBN978-2-7256-3227-8
  • EAN9782725632278
  • Date de parution28/08/2013
  • CollectionJ'apprends les maths
  • ÉditeurRetz

Résumé

Un matériel pédagogique, prêt à l'emploi, à utiliser en complément du fichier pour l'élève "J'apprends les maths avec Picbille CP". Le fichier photocopiable propose des ressources pour enrichir la mise en oeuvre des séquences de J'apprends les maths avec Picbille CP. des exercices supplémentaires rattachés aux séquences du fichier de l'élève ; de nouvelles activités en géométrie ; des fiches d'évaluation.
En autonomie ou sous le guidage de l'enseignant, ces exercices permettent aux élèves de s'exercer aux tâches proposées dans le fichier, de renforcer l'entraînement sur certaines notions et de mieux atteindre les objectifs des séquences. Le matériel cartonné et prédécoupé, tout en couleur, permet de réaliser les activités préliminaires et complémentaires décrites dans le Livre du maître : 10 jeux de cartes, le plateau du jeu de l'escargot, une file numérique collective vierge.
L'enseignant peut imprimer et fabriquer de nouveaux exemplaires des jeux à partir du CD-Rom. Un guide pédagogique précise les compétences et objectifs visés, donne les règles des jeux. Il indique en outre la séquence à partir de laquelle l'activité peut être donnée aux élèves, et fait un renvoi au Livre du maître permettant de se reporter à une description détaillée.
Un matériel pédagogique, prêt à l'emploi, à utiliser en complément du fichier pour l'élève "J'apprends les maths avec Picbille CP". Le fichier photocopiable propose des ressources pour enrichir la mise en oeuvre des séquences de J'apprends les maths avec Picbille CP. des exercices supplémentaires rattachés aux séquences du fichier de l'élève ; de nouvelles activités en géométrie ; des fiches d'évaluation.
En autonomie ou sous le guidage de l'enseignant, ces exercices permettent aux élèves de s'exercer aux tâches proposées dans le fichier, de renforcer l'entraînement sur certaines notions et de mieux atteindre les objectifs des séquences. Le matériel cartonné et prédécoupé, tout en couleur, permet de réaliser les activités préliminaires et complémentaires décrites dans le Livre du maître : 10 jeux de cartes, le plateau du jeu de l'escargot, une file numérique collective vierge.
L'enseignant peut imprimer et fabriquer de nouveaux exemplaires des jeux à partir du CD-Rom. Un guide pédagogique précise les compétences et objectifs visés, donne les règles des jeux. Il indique en outre la séquence à partir de laquelle l'activité peut être donnée aux élèves, et fait un renvoi au Livre du maître permettant de se reporter à une description détaillée.