Marine MACQ est directrice et commissaire d'exposition de la galerie d'art vidéoludique Pixel Life Stories, creee en 2017. Chercheuse indépendante et vidéaste, elle s'intéresse à l'histoire du concept art et à la direction artistique de projets dans les domaines du jeu vidéo et du cinéma. Elle est par ailleurs chroniqueuse pour l'émission culturelle Jour de Play sur la chaîne Twitch d'Arte.
Imaginaires du jeu vidéo. Les concepts artists français
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- Nombre de pages379
- FormatGrand Format
- PrésentationRelié
- Poids1.96 kg
- Dimensions22,0 cm × 28,7 cm × 3,3 cm
- ISBN978-2-37784-197-4
- EAN9782377841974
- Date de parution18/11/2021
- ÉditeurCoéditions Third éditions/Cercle...
- Préfacier Sparth
- Personne interviewéeGeoffrey Ernault
- Personne interviewéeAdrien Girod
Résumé
LE JEU VIDEO AFFIRME UNE VERITABLE ESTHETIQUE. Comment se construit-elle ? Qui sont les artistes et quels outils emploient- ils pour concevoir des univers graphiques à la fois originaux et fonctionnels ? C'est tout l'enjeu de l'étape décisive du concept art. A travers une grande richesse d'illustrations, une analyse détaillée et les interviews d'une vingtaine d'artistes français - issus de célèbres studios de développement comme Dontnod (Life is Strange), Lizardcube (Streets of Rage 4) et Asobo Studio (A Plague Tale : Innocence) -, ce livre d'art offre un regard transversal très eclairant sur cette discipline encore auréolée de mystère pour la majeure partie du public.
Entretiens exclusifs avec 10 studios français : - Dontnod - Asobo Studio - Magic Design - DigixArt - The Game Bakers - Nova-box - Lizardcube - Motion Twin - Spiders - Un Je Ne Sais Quoi
Entretiens exclusifs avec 10 studios français : - Dontnod - Asobo Studio - Magic Design - DigixArt - The Game Bakers - Nova-box - Lizardcube - Motion Twin - Spiders - Un Je Ne Sais Quoi




