À paraître
Grands jeux. Les préparer, les animer...
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- Nombre de pages120
- PrésentationBroché
- Poids0.123 kg
- Dimensions18,0 cm × 13,0 cm × 6,4 cm
- ISBN978-2-7088-8229-4
- EAN9782708882294
- Date de parution13/11/2025
- CollectionBoîte à outils
- ÉditeurPRESSES IDF
Résumé
Une nouvelle édition totalement révisée d'un classique de la collection " Boîte à outils ". Le livre de poche indispensable pour vivre des jeux d'équipe en plein air. Une richesse de grands jeux modernes , Rallyes, jeux de piste, jeux de poursuites, jeux de plateau et de stratégie ... Le mille bornes, Cluedo, Escape game, Zagamore, Mister X... Des fiches outils, des grilles d'évaluation pour chacun des jeux...
Ce guide a été conçu pour accompagner à la fois le jeune qui se prépare à vivre son camp nature , l'éducateur et éducatrice désireux d'encadrer au mieux des jeunes dans leurs activités. Ce livre vous plongera dans l'univers des grands jeux. Vous apprendrez à relever des défis, vous saurez même vous orienter avec cartes et boussoles. Des souvenirs inoubliables de jeux d'équipe ! Un temps de découverte, d'apprentissage et de dépassement de soi, où se tissent des amitiés profondes et où naissent des aventures marquantes.
Ce guide a été conçu pour accompagner à la fois le jeune qui se prépare à vivre son camp nature , l'éducateur et éducatrice désireux d'encadrer au mieux des jeunes dans leurs activités. Ce livre vous plongera dans l'univers des grands jeux. Vous apprendrez à relever des défis, vous saurez même vous orienter avec cartes et boussoles. Des souvenirs inoubliables de jeux d'équipe ! Un temps de découverte, d'apprentissage et de dépassement de soi, où se tissent des amitiés profondes et où naissent des aventures marquantes.
Une nouvelle édition totalement révisée d'un classique de la collection " Boîte à outils ". Le livre de poche indispensable pour vivre des jeux d'équipe en plein air. Une richesse de grands jeux modernes , Rallyes, jeux de piste, jeux de poursuites, jeux de plateau et de stratégie ... Le mille bornes, Cluedo, Escape game, Zagamore, Mister X... Des fiches outils, des grilles d'évaluation pour chacun des jeux...
Ce guide a été conçu pour accompagner à la fois le jeune qui se prépare à vivre son camp nature , l'éducateur et éducatrice désireux d'encadrer au mieux des jeunes dans leurs activités. Ce livre vous plongera dans l'univers des grands jeux. Vous apprendrez à relever des défis, vous saurez même vous orienter avec cartes et boussoles. Des souvenirs inoubliables de jeux d'équipe ! Un temps de découverte, d'apprentissage et de dépassement de soi, où se tissent des amitiés profondes et où naissent des aventures marquantes.
Ce guide a été conçu pour accompagner à la fois le jeune qui se prépare à vivre son camp nature , l'éducateur et éducatrice désireux d'encadrer au mieux des jeunes dans leurs activités. Ce livre vous plongera dans l'univers des grands jeux. Vous apprendrez à relever des défis, vous saurez même vous orienter avec cartes et boussoles. Des souvenirs inoubliables de jeux d'équipe ! Un temps de découverte, d'apprentissage et de dépassement de soi, où se tissent des amitiés profondes et où naissent des aventures marquantes.