Former avec la réalite virtuelle - Comment les techniques immersives bouleversent l'apprentissage - Grand Format

Noémie Kempf

(Contributeur)

,

Michel Barabel

(Préfacier)

,

Meier Olivier

(Préfacier)

Note moyenne 
La Réalité Virtuelle (VR) est un nouveau média qui vient bouleverser le panorama actuel des nouvelles technologies. Et comme tout nouveau média, la... Lire la suite
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Résumé

La Réalité Virtuelle (VR) est un nouveau média qui vient bouleverser le panorama actuel des nouvelles technologies. Et comme tout nouveau média, la VR doit inventer sa propre grammaire, ses propres codes, ceux que ses utilisateurs vont devoir s'approprier. Tel un parcours initiatique, le livre débute par un bref tour d'horizon du paysage de la formation, pour s'arrêter ensuite sur les composantes et les usages de la Réalité Virtuelle.
La VR transforme radicalement les procédés d'apprentissage traditionnels, tant sur le plan technique que sociocognitif. A travers de nombreux cas réels, les auteurs montrent comment la formation immersive permet de modifier la perspective des apprenants grâce aux changements comportementaux qu'elle induit. Enrichi d'entretiens avec des responsables des ressources humaines de renom, des experts internationaux, des praticiens de la formation, l'ouvrage décrypte les nouveaux outils mis au service des formateurs.
Enfin, il met en lumière le rapport entre l'humain et le virtuel, et montre à quel point les liens virtuels d'intimité et de confiance créés par la VR sont au coeur des apprentissages de demain.

Caractéristiques

  • Date de parution
    23/10/2019
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-10-080136-7
  • EAN
    9782100801367
  • Format
    Grand Format
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    177 pages
  • Poids
    0.322 Kg
  • Dimensions
    16,0 cm × 22,0 cm × 1,3 cm

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À propos des auteurs

Emilie Gobin Mignot : Au sortir d'HEC, Emilie crée une startup pionnière dans le domaine de l'e-commerce. Elle rejoint ensuite NUMA, où elle mentore de nombreux dirigeants de startup. Son parcours croise la Réalité Virtuelle au sein d'un groupe audiovisuel où elle fonde un label de production en Réalité Virtuelle. En 2017, avec Bertrand Wolff, elle crée Antilogy, startup dédiée à la diffusion d'expériences immersives auprès des entreprises.
Bertrand Wolff : Diplômé du CELSA, après avoir travaillé dans le domaine de la communication et de l'audiovisuel, Bertrand devient producteur en Réalité Virtuelle. En 2017, il fonde la société Antilogy avec Emilie Gobin Mignot. En 2018, ils inaugurent ensemble Le Pavillon. A la fois showroom, lab, lieu événementiel et centre de formation, le Pavillon permet aux entreprises d'explorer le potentiel de la Réalité Virtuelle pour la déployer auprès de leurs salariés.
Noemie Kempf : Diplômée de ESCP Europe, consultante indépendante, Noémie est spécialisée sur les sujets du Brand Content et de la stratégie de marque.

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