Etrange promenade à Brocéliande
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- Nombre de pages112
- PrésentationBroché
- FormatGrand Format
- Poids0.4 kg
- Dimensions14,0 cm × 20,5 cm × 2,0 cm
- ISBN978-2-37133-314-7
- EAN9782371333147
- Date de parution10/05/2023
- CollectionEscape game en Bretagne
- ÉditeurBeluga
Résumé
Dans ce roman-jeu, tu incarnes Luna, une Bretonne de 10 ans. Toi et ton frère Elliot partez avec votre école en classe nature, direction la forêt de Paimpont ! Carnets de croquis et crayons en main, tous les élèves se concentrent pour retranscrire les beautés de la nature. Ton frère s'enfonce dans la forêt, à la recherche de quelque chose d'unique à dessiner. Tu décides de le suivre. Tout à coup, vous chutez dans un gouffre qui a semblé s'ouvrir sous vos pieds.
Vous suivez le sentier qui s'offre à vous et vous retrouvez dans une église à des kilomètres de votre groupe ! Il vous faut absolument retrouver votre chemin. Un étrange vieil homme arrive soudain et te propose son aide : selon Merlin - car c'est son nom -, vous êtes entrés dans le labyrinthe de Brocéliande. Seule Excalibur pourra vous aider à en sortir⦠Tout cela serait utile s'il ne s'agissait pas d'une de tes hallucinations.
Mais en est-ce vraiment une ?
Vous suivez le sentier qui s'offre à vous et vous retrouvez dans une église à des kilomètres de votre groupe ! Il vous faut absolument retrouver votre chemin. Un étrange vieil homme arrive soudain et te propose son aide : selon Merlin - car c'est son nom -, vous êtes entrés dans le labyrinthe de Brocéliande. Seule Excalibur pourra vous aider à en sortir⦠Tout cela serait utile s'il ne s'agissait pas d'une de tes hallucinations.
Mais en est-ce vraiment une ?
Dans ce roman-jeu, tu incarnes Luna, une Bretonne de 10 ans. Toi et ton frère Elliot partez avec votre école en classe nature, direction la forêt de Paimpont ! Carnets de croquis et crayons en main, tous les élèves se concentrent pour retranscrire les beautés de la nature. Ton frère s'enfonce dans la forêt, à la recherche de quelque chose d'unique à dessiner. Tu décides de le suivre. Tout à coup, vous chutez dans un gouffre qui a semblé s'ouvrir sous vos pieds.
Vous suivez le sentier qui s'offre à vous et vous retrouvez dans une église à des kilomètres de votre groupe ! Il vous faut absolument retrouver votre chemin. Un étrange vieil homme arrive soudain et te propose son aide : selon Merlin - car c'est son nom -, vous êtes entrés dans le labyrinthe de Brocéliande. Seule Excalibur pourra vous aider à en sortir⦠Tout cela serait utile s'il ne s'agissait pas d'une de tes hallucinations.
Mais en est-ce vraiment une ?
Vous suivez le sentier qui s'offre à vous et vous retrouvez dans une église à des kilomètres de votre groupe ! Il vous faut absolument retrouver votre chemin. Un étrange vieil homme arrive soudain et te propose son aide : selon Merlin - car c'est son nom -, vous êtes entrés dans le labyrinthe de Brocéliande. Seule Excalibur pourra vous aider à en sortir⦠Tout cela serait utile s'il ne s'agissait pas d'une de tes hallucinations.
Mais en est-ce vraiment une ?