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Dungeon Crawler Carl Tome 4
Le portail des dieux infernaux

Par : Matt Dinniman
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  • Nombre de pages650
  • FormatGrand Format
  • PrésentationBroché
  • Poids0.535 kg
  • Dimensions13,2 cm × 19,2 cm × 4,2 cm
  • ISBN978-2-487700-37-6
  • EAN9782487700376
  • Date de parution04/12/2025
  • ÉditeurLorestone
  • TraducteurChloé Atangana

Résumé

Le Dungeon n'en a pas encore fini avec Carl et Princesse Donut. Découvrez la suite des aventures du duo le plus suivi de l'univers dans ce tome 4 : " Le portail des dieux infernaux ". RESUME DU TOME 4 DE "DUNGEON CRAWLER CARL : LE PORTAIL DES DIEUX INFERNAUX" : Une bulle. Cent cinquante crawlers. Quatre châteaux. Quinze jours. Que devient le duo de choc le plus suivi de l'univers ? Projetés dans l'une des 1 172 bulles qui composent le niveau 5, Carl, Donut et Katia n'ont que deux semaines pour conquérir les quatre bastions qu'elle contient et, ainsi, débloquer l'accès aux escaliers.
Comme si cela ne suffisait pas, la plupart des crawlers avec lesquels ils sont forcés de collaborer sont soit des boulets incompétents, soit de niveaux trop faibles pour véritablement les aider. Heureusement, Carl bénéficie toujours d'un atout de taille, bien caché dans son inventaire . Il doit cependant rester sur ses gardes : les maîtres du jeu - ainsi que Loita, la nouvelle agente de l'équipe - l'ont à l'oeil, tolérant de moins en moins ses provocations.
Au moindre soupçon, le Livre lui sera retiré ; au moindre écart, c'est l'accélération assurée. Rien, pourtant, ne le fera dévier de sa nouvelle résolution. Ils ne le briseront pas. Jamais. C'est lui qui les brisera. Tous. Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl et Donut, c'est tout sauf un jeu. Découvrez le quatrième tome de la saga culte aux US.

L'éditeur en parle

Une bulle. Cent cinquante crawlers. Quatre châteaux. Quize jours... Que devient le duo de choc le plus suivi de l'univers ? Projetés dans l'une des 1 172 bulles qui composent le niveau 5, Carl, Donut et Katia dont que deux semaines pour conquérir les quatre bastions qu'elle contient et, ainsi, débloquer l'accès aux escaliers. Comme si cela ne suffisait pas, la plupart des crawlers avec lesquels ils sont forcés de collaborer sont soit des boulets incompétents, soit de niveaux trop faibles pour véritablement les aider.
Heureusement ; Carl bénéficie, toujours d'un atout de taille, bien caché dans son inventaire. Il doit cependant rester sur ses gardes : les maîtres du jeu - ainsi que Loita, la nouvelle agente de l'équipe l'ont à l'oeil, tolérant de moins en moins ses provocations. Au moindre soupçon, le Livre lui sera retiré ; au moindre écart, c'est l'accélération assurée. Rien, pourtant ne le fera dévier de sa nouvelle résolution.
Ils ne le briseront pas. Jamais. C'est lui qui les brisera tous. Ils l'appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl et Donut, c'est tout sauf un jeu.