Design patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu video - Grand Format

Note moyenne 
Philippe Gosselin - Design patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu video.
Ce livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent acquérir des compétences dans le domaine de la conception logicielle en utilisant les patrons de... Lire la suite
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Résumé

Ce livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent acquérir des compétences dans le domaine de la conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche suivie dans ce livre pour atteindre cet objectif est celle de la réalisation d'un jeu vidéo. Le lecteur découvre ainsi comment créer le moteur du jeu vidéo, développer l'affichage, la fonctionnalité multijoueur sur internet ou encore comment intégrer de l'intelligence artificielle.
Seules des connaissances de base en programmation objet sont requises pour bien démarrer la lecture de ce livre. Les connaissances sont introduites pas à pas, en commençant par les plus élémentaires pour finir avec les plus complexes. Les notions présentées permettent au lecteur de développer des jeux vidéo à la fois robustes et faciles à faire évoluer en évitant les pièges usuels pour lesquels, passé une taille critique, une application devient difficile, sinon impossible, à maintenir.
Après quelques présentations des notions théoriques, le lecteur est rapidement invité à mettre en oeuvre les notions étudiées. Ces réalisations démarrent dès le début du second chapitre pour se poursuivre continuellement tout au long de l'ouvrage, ce qui donne au livre un caractère à la fois pratique et ludique. L'auteur propose également une série d'exercices avec leurs corrigés pour illustrer les différentes techniques étudiées.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

Caractéristiques

  • Date de parution
    10/10/2018
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    978-2-409-01582-3
  • EAN
    9782409015823
  • Format
    Grand Format
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    614 pages
  • Poids
    1.012 Kg
  • Dimensions
    17,8 cm × 21,6 cm × 2,2 cm

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À propos de l'auteur

Biographie de Philippe Gosselin

Professeur des Universités à l'Ensea, Philippe-Henri Gosselin y est depuis plusieurs années responsable de la filière "Informatique et Système". Au sein de cette filière de spécialisation de dernière année d'ingénieur, il a mis en place une pédagogie par projet pour permettre aux étudiants de développer leurs compétences en informatique, autant sur le plan technique que méthodologique. A travers cet ouvrage, il a à coeur de proposer au lecteur une version étendue et généralisée de ces enseignements, qui ont fait leurs preuves auprès des étudiants.

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