Des Poilus au nouvel ordre mondial. Testez et révisez vos connaissances sur le XXe siècle

Par : Thomas Galoisy

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  • Nombre de pages143
  • PrésentationBroché
  • Poids0.215 kg
  • Dimensions21,0 cm × 14,5 cm × 0,9 cm
  • ISBN2-7298-3109-6
  • EAN9782729831097
  • Date de parution14/12/2006
  • CollectionBloc notes
  • ÉditeurEllipses

Résumé

Le scénario. Vous souhaitez faire une ballade dans le XXe siècle ? Depuis la Guerre de 1914-1918, découvrez toute l'histoire des relations internationales dans une aventure pleine de rebondissements, à travers 6 grands chapitres. Il vous faudra franchir des épreuves pour passer d'un chapitre à l'autre. Mais le cours complet vous permettra de réussir, tout en révisant activement. Les acteurs. Bob le journaliste vous fera vivre ce périple de l'Ecosse aux Etats-Unis, grâce à de nombreuses rencontres.
Aidez-le à affronter les épreuves qui l'attendent... Plus de 80 jeux avec 3 niveaux de difficulté... et leurs corrigés : QCM, quizz, mots-mystères, grilles magiques... Des logos de repérage par type de jeu pour s'y retrouver facilement. Une énigme à résoudre à chaque fin de chapitre pour passer au chapitre suivant et avancer dans l'ouvrage. Bonus. Possibilité de noter son score à chaque jeu. Tableau récapitulatif des scores...
pour s'entraîner à plusieurs.
Le scénario. Vous souhaitez faire une ballade dans le XXe siècle ? Depuis la Guerre de 1914-1918, découvrez toute l'histoire des relations internationales dans une aventure pleine de rebondissements, à travers 6 grands chapitres. Il vous faudra franchir des épreuves pour passer d'un chapitre à l'autre. Mais le cours complet vous permettra de réussir, tout en révisant activement. Les acteurs. Bob le journaliste vous fera vivre ce périple de l'Ecosse aux Etats-Unis, grâce à de nombreuses rencontres.
Aidez-le à affronter les épreuves qui l'attendent... Plus de 80 jeux avec 3 niveaux de difficulté... et leurs corrigés : QCM, quizz, mots-mystères, grilles magiques... Des logos de repérage par type de jeu pour s'y retrouver facilement. Une énigme à résoudre à chaque fin de chapitre pour passer au chapitre suivant et avancer dans l'ouvrage. Bonus. Possibilité de noter son score à chaque jeu. Tableau récapitulatif des scores...
pour s'entraîner à plusieurs.