Gabrielle Zevin est écrivain et scénariste. Après La Librairie de l'île et La Tentation de la seconde chance, son nouveau roman Demain, et demain, et demain est le troisième à paraître chez Fleuve Editions à la rentrée littéraire 2023. Il a suscité un engouement international avant même sa publication et les droits audiovisuels ont été optionnés par la Paramount. Depuis sa parution aux Etats-Unis à l'été 2022, il est classé dans le top des ventes et a acquis un statut de livre-phénomène.
Coup de coeur
Formats :
Disponible d'occasion :
- Paiement en ligne :
- Livraison à domicile ou en point Mondial Relay estimée à partir du 8 septembreL'article est expédié le jour-même pour toute commande passée avant 12h00, du lundi au vendredi.
- Retrait Click and Collect en magasin gratuit
- Réservation en ligne avec paiement en magasin :
- Disponible pour réserver et payer en magasin
- Nombre de pages608
- FormatPoche
- PrésentationBroché
- Poids0.296 kg
- Dimensions11,0 cm × 17,9 cm × 2,6 cm
- ISBN978-2-266-34155-4
- EAN9782266341554
- Date de parution13/06/2024
- CollectionPocket
- ÉditeurPocket
- TraducteurAurore Guitry
Résumé
LE livre phénomène aux Etats-Unis : l'un des meilleurs livres de l'année selon (entre autres) The New York Times, The Washington Post, The Wall Street Journal, Publishers Weekly et BookPage. La vie est un grand jeu de piste... Par un après-midi de décembre, Sam repère Sadie sur le quai du métro parmi la foule. Ils ne se sont pas parlé depuis plus de dix ans, mais jamais ils n'ont oublié leur première rencontre, à l'hôpital.
Sam se remettait d'un accident, Sadie venait voir sa soeur malade, et ces deux enfants passionnés de jeux vidéo se sont mis à refaire le monde. A présent étudiants, c'est un univers virtuel que les deux amis vont inventer et qui va les propulser au sommet : leur première création, Ichigo, est un blockbuster. Du jour au lendemain, ils deviennent des stars. Ils n'ont pas encore vingt-cinq ans et ils sont brillants, riches et célèbres.
Mais le succès n'empêchera pas le piège de l'ambition et de la jalousie de se refermer sur eux... " Charmant et captivant. " The New York Times " Ce roman rappelle que le jeu vidéo génère de véritables oeuvres artistiques. " Madame Figaro
Sam se remettait d'un accident, Sadie venait voir sa soeur malade, et ces deux enfants passionnés de jeux vidéo se sont mis à refaire le monde. A présent étudiants, c'est un univers virtuel que les deux amis vont inventer et qui va les propulser au sommet : leur première création, Ichigo, est un blockbuster. Du jour au lendemain, ils deviennent des stars. Ils n'ont pas encore vingt-cinq ans et ils sont brillants, riches et célèbres.
Mais le succès n'empêchera pas le piège de l'ambition et de la jalousie de se refermer sur eux... " Charmant et captivant. " The New York Times " Ce roman rappelle que le jeu vidéo génère de véritables oeuvres artistiques. " Madame Figaro
Avis librairesCommentaires laissés par les libraires
1 Coup de cœur
de nos libraires













