Comment Programmer En Java. 3eme Edition, Avec Cd-Rom
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- Nombre de pages1351
- PrésentationBroché
- Poids2.07 kg
- Dimensions19,7 cm × 24,7 cm × 5,7 cm
- ISBN2-89377-184-X
- EAN9782893771847
- Date de parution03/10/2000
- ÉditeurGoulet (Reynald)
Résumé
Java révolutionne le développement de logiciels par son code orienté objets, indépendant de la plate-forme et chargé de multimédia pour ses applets et applications conventionnelles ou destinées à fonctionner sur l'Internet, en intranet ou en extranet. Cette troisième édition du livre sur Java le plus utilisé au monde propose sur son cédérom deux environnements de développement intégrés de Java.
Dans Comment programmer en Java, troisième édition, les Deitel présentent les notions fondamentales de la programmation orientée objets et du développement d'applications en client-serveur en Java. Le livre traite, parmi les concepts clés, des sujets suivants :
• Les composants GUI de Swing, la gestion des événements et les graphismes ;
• L'informatique répartie : les servlets, le RMI et la mise en réseau ;
• Les bases de données (JDBC), les structures de données, les collections, les fichiers ;
• Le multimédia, les animations, l'audio ;
• L' Internet, le Web ;
• le multithread et les exceptions.
Java révolutionne le développement de logiciels par son code orienté objets, indépendant de la plate-forme et chargé de multimédia pour ses applets et applications conventionnelles ou destinées à fonctionner sur l'Internet, en intranet ou en extranet. Cette troisième édition du livre sur Java le plus utilisé au monde propose sur son cédérom deux environnements de développement intégrés de Java.
Dans Comment programmer en Java, troisième édition, les Deitel présentent les notions fondamentales de la programmation orientée objets et du développement d'applications en client-serveur en Java. Le livre traite, parmi les concepts clés, des sujets suivants :
• Les composants GUI de Swing, la gestion des événements et les graphismes ;
• L'informatique répartie : les servlets, le RMI et la mise en réseau ;
• Les bases de données (JDBC), les structures de données, les collections, les fichiers ;
• Le multimédia, les animations, l'audio ;
• L' Internet, le Web ;
• le multithread et les exceptions.