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Cahier d'algorithmique et de programmation cycle 3. Initiation au codage avec Scratch

Par : Dominique Sauzeau
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  • Nombre de pages48
  • FormatGrand Format
  • PrésentationBroché
  • Poids0.16 kg
  • Dimensions29,5 cm × 21,0 cm × 0,6 cm
  • ISBN978-2-206-10221-4
  • EAN9782206102214
  • Date de parution16/02/2017
  • ÉditeurDelagrave
  • AuteurRichard Colombani
  • AuteurCarole Facq
  • AuteurArnaud Turquois
  • AuteurOlivier Vogt

Résumé

Ce cahier comprend 21 fiches réparties sur 3 niveaux de difficulté croissante. Sa structure vous offre : - 12 activités simples et variées pour se familiariser progressivement aux principes de l’algorithmique. - 9 projets dans les domaines du jeu et de la robotique (robot mBot) pour s’initier à la programmation. Exemples de projets développés : Contrôler l’atterrissage d’une fusée - Guider un robot - Découvrir un nombre mystère - Programmer une télécommande - Chasser des fantômes dans un labyrinthe - Réaliser un quiz - S’entrainer au calcul mental. - Les ressources numériques (algorithmes et programmes au format Scratch) sont accessibles directement et gratuitement via des liens Internet identifiés au fil des pages. - Le livre du professeur donne de nombreux conseils pour l’installation de Scratch et propose toutes les réponses aux activités et projets.

L'éditeur en parle

Une initiation à l'algorithmique et à la programmation conforme aux nouveaux contenus disciplinaires pour le cycle 3