Cahier d'algorithmique et de programmation cycle 3. Initiation au codage avec Scratch
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- Nombre de pages48
- FormatGrand Format
- PrésentationBroché
- Poids0.16 kg
- Dimensions29,5 cm × 21,0 cm × 0,6 cm
- ISBN978-2-206-10221-4
- EAN9782206102214
- Date de parution16/02/2017
- ÉditeurDelagrave
- AuteurRichard Colombani
- AuteurCarole Facq
- AuteurArnaud Turquois
- AuteurOlivier Vogt
Résumé
Ce cahier comprend 21 fiches réparties sur 3 niveaux de difficulté croissante.
Sa structure vous offre :
- 12 activités simples et variées pour se familiariser progressivement aux principes de l’algorithmique.
- 9 projets dans les domaines du jeu et de la robotique (robot mBot) pour s’initier à la programmation. Exemples de projets développés : Contrôler l’atterrissage d’une fusée - Guider un robot - Découvrir un nombre mystère - Programmer une télécommande - Chasser des fantômes dans un labyrinthe - Réaliser un quiz - S’entrainer au calcul mental.
- Les ressources numériques (algorithmes et programmes au format Scratch) sont accessibles directement et gratuitement via des liens Internet identifiés au fil des pages.
- Le livre du professeur donne de nombreux conseils pour l’installation de Scratch et propose toutes les réponses aux activités et projets.
L'éditeur en parle
Une initiation à l'algorithmique et à la programmation conforme aux nouveaux contenus disciplinaires pour le cycle 3


