Une fille pirate au centre du jeu. Deux frères qui jouent avec le feu. Trois coeurs enflammés. Quatre versions de l'histoire. Cinq minutes pour tout raconter. Un roman conçu comme un jeu, en cinq manches. Les quatre premières parties peuvent se lire dans le désordre. Une seule règle : ne pas lire la dernière partie avant d'avoir dévoré les autres.
Une fille pirate au centre du jeu. Deux frères qui jouent avec le feu. Trois coeurs enflammés. Quatre versions de l'histoire. Cinq minutes pour tout raconter. Un roman conçu comme un jeu, en cinq manches. Les quatre premières parties peuvent se lire dans le désordre. Une seule règle : ne pas lire la dernière partie avant d'avoir dévoré les autres.