Assassin's Creed Valhalla - Les mythes oubliés - Album

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Résumé

La guerre est sur le point déclarer entre les deux Royaumes voisins de Muspelheim et Svartalfheim. Surtr, roi des Muspels, rassemble une armée de géants de feu. Déterminé à empocher le sang de couler, Baldr, fils d'Odin et dieu de la lumiere, s'allie avec Loki, le dieu de la malice en personne. Ce dernier trahira-t-il Baldr et le reste des Ases ? Ou Baldr parviendra-t-il à conquérir le coeur de la fille de Surtr, en forgeant une paix durable entre les Neuf Royaumes ?

Caractéristiques

  • Date de parution
    22/09/2022
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-38426-008-9
  • EAN
    9782384260089
  • Format
    Album
  • Présentation
    Relié
  • Nb. de pages
    80 pages
  • Poids
    0.368 Kg
  • Dimensions
    17,0 cm × 26,5 cm × 0,9 cm

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L'éditeur en parle

Ecrite par Alexander Freed (Star Wars : The Old Republic) et illustrée par Martín Túnica (Crossed + One Hundred, Assassin's Creed : Valhalla - Song of Glory), mise en couleur par Michael Aciyeh et lettrée par Jimmy Betancourt, cette compilation est essentielle à l'univers légendaire d'Assassin's Creed.

À propos des auteurs

Alexander Freed est un scénariste de comics et concepteur de jeu vidéo américain, spécialisé en science-fiction. Il rejoint tout d'abord l'équipe de scénaristes de jeux vidéos de la compagnie Bioware et est nommé responsable de l'édition du jeu de rôle en ligne Star Wars : The Old Republic. Après cette expérience, Alexander se tourne vers les comics et a depuis signé de nombreuses adaptations de Star Wars pour l'éditeur US Dark Horse.
Martín Túnica est un dessinateur de bande dessinée argentin. Il travaille comme story-boardeur pendant plusieurs années avant de devenir l'assistant de Carlos Meglia, avant son décès en 2008. Túnica participe à de nombreux projets BD à partir de 2009 et a ainsi été amené à travailler auprès de grands noms du comics tels qu'Antonio Taboada et Alan Moore. Michael Atiyeh est un dessinateur et coloriste de bandes dessinées.
Il commence sa carrière professionnelle chez Twilight Graphics à Syracuse, en tant que coloriste et directeur de studio. En 1999, il est recruté par Cross Generation Comics et y reste jusqu'en décembre 2003, date à laquelle il décide de travailler en tant qu'artiste indépendant. Depuis, Michael travaille sur divers projets pour Dark Horse (Mass Effect, Dragon Age, Tomb Raider) et DC Comics.

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