Assassin's Creed Valhalla - Le chant de gloire - Album

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Résumé

Norvège. Milieu du IXe siècle après jésus-Christ. Après avoir sauvé les habitants d'un village pilé par un royaume voisin, la guerrière viking Eivor revendique le butin au nom de son père, le sage roi Styrbjorn. Elle ramène également une prisonnière abandonnée par ses rivaux et qui déclare posséder les secrets de la légendaire Asgard. Mais sa victoire sera-t-elle une bénédiction pour son clan ou une terrible malédiction ? Pendant ce temps, dans les terres de l'Est, son frère Sigurd traque un autre genre de légende, celle d'une épée en acier trempe qui changera sa destinée à tout jamais.

Caractéristiques

  • Date de parution
    02/06/2022
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-38426-007-2
  • EAN
    9782384260072
  • Format
    Album
  • Présentation
    Relié
  • Nb. de pages
    80 pages
  • Poids
    0.392 Kg
  • Dimensions
    17,5 cm × 26,7 cm × 1,2 cm

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L'éditeur en parle

De courageux vikings en quête de gloire affrontent leur destin dans ce préquel du célèbre jeu vidéo d'Ubisoft : Assassin's Creed Valhalla.

À propos des auteurs

Cavan Scott est un scénariste de comics et romancier britannique de science-fiction. Il est surtout connu pour son travail sur une variété de spin-offs de la série BBC Television, Doctor Who, souvent en collaboration avec le co-scénariste Mark Wright. Il a écrit plusieurs livres sur la base des séries télés de la BBC Countryfile et Planet Dinosaur, ainsi que toute une gamme de livres basés sur des franchises de jeux pour enfants (Skylanders, Angry Birds, Warhammer 40 000).
Martín Túnica est un dessinateur de bande dessinée argentin. Il travaille comme story-boardeur pendant plusieurs années avant de devenir l'assistant de Carlos Meglia, avant son décès en 2008. Túnica participe à de nombreux projets BD à partir de 2009 et a ainsi été amené à travailler auprès de grands noms du comics tels qu'Antonio Taboada et Alan Moore. Michael Atiyeh est un dessinateur et coloriste de bandes dessinées.
Il commence sa carrière professionnelle chez Twilight Graphics à Syracuse, en tant que coloriste et directeur de studio. En 1999, il est recruté par Cross Generation Comics et y reste jusqu'en décembre 2003, date à laquelle il décide de travailler en tant qu'artiste indépendant. Depuis, Michael travaille sur divers projets pour Dark Horse Comics (Mass Effect, Dragon Age, Tomb Raider) et DC Comics.

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