Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques
2e édition
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- Nombre de pages256
- FormatGrand Format
- PrésentationBroché
- Poids0.432 kg
- Dimensions16,5 cm × 24,0 cm × 1,5 cm
- ISBN978-2-340-03498-3
- EAN9782340034983
- Date de parution01/10/2019
- CollectionCréations numériques
- ÉditeurEllipses
Résumé
Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.




