Vous retrouverez dans votre manuel d'anglais Try n' Fly 5e : - Un outil clé en main pour appliquer le nouveau programme. - 7 unités (Flights) ancrées culturellement dans une approche géographique variée. - 3 unités courtes supplémentaires (Stopovers), culturelles et ludiques, pour varier les rythmes d'apprentissage. - Des documents authentiques : extraits de romans, publicités, chansons, poèmes, scènes de films, affiches...
- Des objectifs de communication et une progression linguistique conformes au nouveau programme. - Des travaux de groupe et de nombreuses propositions de différenciation. - Un apprentissage ludique avec une page Fun on board dans chaque unité et 3 grands jeux dans les Stopovers : Escape Game, chasse au trésor, enquête policière...). - Un outil d'accompagnement vers l'autonomie avec : en fin de séquence, une page de bilan pour vérifier ses acquis et suivre sa progression ; en fin de manuel, des fiches de stratégie pour construire des automatismes.
- Des supports numériques pour apprendre autrement, s'entraîner et s'autoévaluer. Avec des ressources numériques en plus : - Tous les audios et vidéos. - Des flashcards de vocabulaire. - Des exercices interactifs en Genially. - Les jeux des Stopovers en Genially. - Un podcast de grammaire en 7 épisodes. - Des entraînements aux tests de positionnement. - Des évaluations adaptées pour les DYS.
Vous retrouverez dans votre manuel d'anglais Try n' Fly 5e : - Un outil clé en main pour appliquer le nouveau programme. - 7 unités (Flights) ancrées culturellement dans une approche géographique variée. - 3 unités courtes supplémentaires (Stopovers), culturelles et ludiques, pour varier les rythmes d'apprentissage. - Des documents authentiques : extraits de romans, publicités, chansons, poèmes, scènes de films, affiches...
- Des objectifs de communication et une progression linguistique conformes au nouveau programme. - Des travaux de groupe et de nombreuses propositions de différenciation. - Un apprentissage ludique avec une page Fun on board dans chaque unité et 3 grands jeux dans les Stopovers : Escape Game, chasse au trésor, enquête policière...). - Un outil d'accompagnement vers l'autonomie avec : en fin de séquence, une page de bilan pour vérifier ses acquis et suivre sa progression ; en fin de manuel, des fiches de stratégie pour construire des automatismes.
- Des supports numériques pour apprendre autrement, s'entraîner et s'autoévaluer. Avec des ressources numériques en plus : - Tous les audios et vidéos. - Des flashcards de vocabulaire. - Des exercices interactifs en Genially. - Les jeux des Stopovers en Genially. - Un podcast de grammaire en 7 épisodes. - Des entraînements aux tests de positionnement. - Des évaluations adaptées pour les DYS.