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Detection des collisions dans les jeux vidéo 2D. avec C#5, WPF et Visual Studio 2013
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- Nombre de pages300
- PrésentationBroché
- Poids0.656 kg
- Dimensions17,0 cm × 22,0 cm × 2,2 cm
- ISBN978-2-322-04138-1
- EAN9782322041381
- Date de parution05/10/2015
- ÉditeurBooks on Demand
Résumé
Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework . NET 4. 5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D.
Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l'utilisation d'algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d'impact dans une simulation physique, etc.
Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l'utilisation d'algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d'impact dans une simulation physique, etc.








