Conception d''interface homme machine avec les modèles psychophysiques
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- Nombre de pages200
- PrésentationBroché
- Poids0.302 kg
- Dimensions15,2 cm × 22,9 cm × 1,2 cm
- ISBN978-613-1-53253-5
- EAN9786131532535
- Date de parution03/09/2010
- CollectionOMN.UNIV.EUROP.
- ÉditeurUniv Européenne
Résumé
Des études sur des personnes valides montrent que la saisie est plus rapide sur un clavier physique de type AZERTY (75 mots par minute) plutôt que sur un clavier virtuel de même type (25 mots par minute). Cette réduction de vitesse est aussi observée lors d''activités de saisie par des personnes handicapées avec le clavier ambigu UKO. Au contraire, d''autres travaux ont montré l''apport de l''optimisation de l''agencement spatial des touches pour la saisie, en situation de mobilité pour le clavier OPTI et en situation de bureau pour le clavier GAG.
Pour comprendre et qualifier ces troubles moteurs, nous avons besoin d''étudier les activités motrices en situation en appliquant la loi de psychomotricité. Cette étude a un intérêt théorique et technologique : la compréhension des troubles moteurs et la conception des claviers virtuels fondés sur des techniques d''interaction de pointage. L''objectif est de proposer une modélisation des performances motrices de notre population d''étude pour prédire le temps de déplacement du curseur.
Pour l''atteindre, nous avons étudié l''atteinte de cibles à 1 dimension. Ces modèles sont ensuite appliqués à l''étude de l''utilisabilité d''un clavier logiciel.
Pour comprendre et qualifier ces troubles moteurs, nous avons besoin d''étudier les activités motrices en situation en appliquant la loi de psychomotricité. Cette étude a un intérêt théorique et technologique : la compréhension des troubles moteurs et la conception des claviers virtuels fondés sur des techniques d''interaction de pointage. L''objectif est de proposer une modélisation des performances motrices de notre population d''étude pour prédire le temps de déplacement du curseur.
Pour l''atteindre, nous avons étudié l''atteinte de cibles à 1 dimension. Ces modèles sont ensuite appliqués à l''étude de l''utilisabilité d''un clavier logiciel.

