Docteur en Mathématiques/Informatique, Ingénieur Polytechnicien et expert en compression 3D au près du groupe normalisation ISO/IEC MPEG, ses travaux de recherche ont donné naissance à trois normes de codage de maillages et d'animations 3D. Il est auteur et co-auteur de plus de 20 articles et chapitres de livres liés à la compression de contenus 3D
Compression de surfaces et d'animations 3D. Compression de maillages surfaciques 3D: théorie, normes et applications
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- Nombre de pages264
- FormatPoche
- PrésentationBroché
- Poids0.393 kg
- Dimensions15,0 cm × 22,0 cm × 0,0 cm
- ISBN978-3-8417-8167-3
- EAN9783841781673
- Date de parution10/11/2011
- CollectionOMN.UNIV.EUROP.
- ÉditeurUniv Européenne
Résumé
Les contenus 3D statiques et dynamiques sont aujourd'hui exploités à grande échelle dans le cadre d'applications multimédias professionnelles et grand public (e.g. conception assistée par ordinateur, télé-médecine, jeux vidéo, films d'animation 3D, applications de réalité virtuelle et augmentée). Pour des raisons d'interopérabilité et de protection de la propriété intellectuelle, ces contenus sont le plus souvent représentés sous forme de maillages 3D.
L'inconvénient majeur de cette représentation est lié aux coûts importants de stockage et de transmission, ce qui nécessite d'élaborer des outils de compression optimisés pour ce type de contenus. Cet ouvrage dresse un état de l'art des techniques de compression de maillages 3D statiques et animés. Une synthèse bibliographique des principes, avantages et limitations des principales méthodes de la littérature est présentée.
Une attention particulière est accordée à l'étude des normes ISO/MPEG dédiées au codage des contenus 3D.
L'inconvénient majeur de cette représentation est lié aux coûts importants de stockage et de transmission, ce qui nécessite d'élaborer des outils de compression optimisés pour ce type de contenus. Cet ouvrage dresse un état de l'art des techniques de compression de maillages 3D statiques et animés. Une synthèse bibliographique des principes, avantages et limitations des principales méthodes de la littérature est présentée.
Une attention particulière est accordée à l'étude des normes ISO/MPEG dédiées au codage des contenus 3D.

