OFFRE LISEUSES
Une liseuse achetée = une housse offerte* jusqu'au 21 juin
Métacognition - Le jeu des animaux
Par : ,Formats :
Actuellement indisponible
Cet article est actuellement indisponible, il ne peut pas être commandé sur notre site pour le moment. Nous vous invitons à vous inscrire à l'alerte disponibilité, vous recevrez un e-mail dès que cet ouvrage sera à nouveau disponible.
- FournisseurA PRECISER
- Date de parution30/06/2026
- EAN3133099147923
- Réf. fournisseur1070934
- EditeurGrégoire Borst
Résumé
Métacognition - Le jeu des animaux est un jeu conçu pour développer les stratégies métacognitives des enfants, essentielles pour apprendre à apprendre. But du jeu : tracer sur l'ardoise le chemin le plus court pour nourrir les animaux d'une liste donnée en suivant des règles. Le jeu se déroule en 2 parties au moins : L'enfant pioche des cartes-animaux et réalise le jeu en autonomie. L'enfant pioche (ou l'enseignant(e) choisit) une carte-stratégie, puis il refait le parcours en utilisant la stratégie métacognitive indiquée.
A la fin des parties, l'enseignant(e) incite l'enfant à réfléchir aux stratégies qu'il a utilisées pour tracer le chemin et à la manière d'appliquer ces stratégies dans les apprentissages de la classe. Les cartes stratégies sont de 3 catégories : planification de l'activité avant de commencer le tracé ; supervision-contrôle au cours de de l'activité permettant de détecter les erreurs et de les corriger ; évaluation après l'activité de ce qui a été réalisé, des stratégies utilisées, et de ce qui pourrait être amélioré.
Le jeu permet d'adapter la progression au niveau des élèves : ardoise à 10 et 20 animaux, quantité croissante d'animaux à nourrir, stratégies métacognitives de 4 niveaux de difficulté. Un jeu testé en classe pour développer la métacognition de manière ludique et l'intégrer dans le quotidien de la classe.
A la fin des parties, l'enseignant(e) incite l'enfant à réfléchir aux stratégies qu'il a utilisées pour tracer le chemin et à la manière d'appliquer ces stratégies dans les apprentissages de la classe. Les cartes stratégies sont de 3 catégories : planification de l'activité avant de commencer le tracé ; supervision-contrôle au cours de de l'activité permettant de détecter les erreurs et de les corriger ; évaluation après l'activité de ce qui a été réalisé, des stratégies utilisées, et de ce qui pourrait être amélioré.
Le jeu permet d'adapter la progression au niveau des élèves : ardoise à 10 et 20 animaux, quantité croissante d'animaux à nourrir, stratégies métacognitives de 4 niveaux de difficulté. Un jeu testé en classe pour développer la métacognition de manière ludique et l'intégrer dans le quotidien de la classe.

