Sébastien Coudrin puise son inspiration de la collection Angélique Données clés Nombre de films 5 Premier opus Angélique, marquise des anges (1964) Dernier opus Angélique et le Sultan (1968) Données clés Pays d'origine Drapeau de la France France Genre Film d'aventures Film historique
Nouveauté
xunus saison 2
Xunus : Raz de mondes
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- Nombre de pages104
- FormatePub
- ISBN978-2-322-78221-5
- EAN9782322782215
- Date de parution24/08/2026
- Protection num.Digital Watermarking
- Taille362 Ko
- Infos supplémentairesepub
- ÉditeurBooks on Demand
Résumé
A l'Université de Quiberon, une alerte maximale est déclenchée lorsque des monstres verts et orange réussissent à franchir les tubes russes reliant le monde réel à XUNUS. Plusieurs équipes se mobilisent pour empêcher les créatures d'envahir les laboratoires et les autres secteurs de l'université. Guidées à distance par les Jumeaux Ange Noir, les Jumeaux Encre Noir, les Jumeaux P'tits Diables numéro 1 et numéro 3 ainsi que les Deux Jumeaux Bosseux, les équipes combattent les monstres avec leurs mini-armes.
Les 4 Juniors Maléfiques arrivent ensuite en renfort. Une mystérieuse commande appelée "Raz-de-mondes" provoque une nouvelle vague de créatures. Plusieurs membres se retrouvent enfermés dans la chambre des tubes russes. Le poste de commandement ennemi est finalement bloqué et les derniers monstres sont dévirtualisés. Pour découvrir l'origine de l'invasion, les équipes plongent dans XUNUS. Elles arrivent dans une zone inconnue, composée de passerelles suspendues au-dessus d'un immense vide numérique.
Un joueur inconnu semble connecté au monde virtuel sans utiliser les installations de l'Université de Quiberon. Les équipes sont rapidement encerclées par des monstres verts et violets.
Les 4 Juniors Maléfiques arrivent ensuite en renfort. Une mystérieuse commande appelée "Raz-de-mondes" provoque une nouvelle vague de créatures. Plusieurs membres se retrouvent enfermés dans la chambre des tubes russes. Le poste de commandement ennemi est finalement bloqué et les derniers monstres sont dévirtualisés. Pour découvrir l'origine de l'invasion, les équipes plongent dans XUNUS. Elles arrivent dans une zone inconnue, composée de passerelles suspendues au-dessus d'un immense vide numérique.
Un joueur inconnu semble connecté au monde virtuel sans utiliser les installations de l'Université de Quiberon. Les équipes sont rapidement encerclées par des monstres verts et violets.






















