OFFRE LISEUSES
Une liseuse achetée = une housse offerte* jusqu'au 21 juin
Verdoppelte Räume. Die geometrische Illusion der Spiegelung in klassischen Videospielen
Par :Formats :
Disponible dans votre compte client Decitre ou Furet du Nord dès validation de votre commande. Le format ePub est :
- Compatible avec une lecture sur My Vivlio (smartphone, tablette, ordinateur)
- Compatible avec une lecture sur liseuses Vivlio
- Pour les liseuses autres que Vivlio, vous devez utiliser le logiciel Adobe Digital Edition. Non compatible avec la lecture sur les liseuses Kindle, Remarkable et Sony
, qui est-ce ?Notre partenaire de plateforme de lecture numérique où vous retrouverez l'ensemble de vos ebooks gratuitement
Pour en savoir plus sur nos ebooks, consultez notre aide en ligne ici
- Nombre de pages144
- FormatePub
- ISBN978-3-565-31889-6
- EAN9783565318896
- Date de parution13/03/2026
- Protection num.pas de protection
- Taille843 Ko
- Infos supplémentairesepub
- ÉditeurEmphaloz Publishing House
Résumé
Wenn Sie in einem Videospiel der 90er Jahre vor einem Spiegel stehen, sehen Sie keine echte Reflexion. Konsolen wie das Nintendo 64 oder die frühe PlayStation besaßen absolut nicht die Rechenleistung, um Lichtstrahlen in Echtzeit zu simulieren. Die Entwickler mussten betrügen, um den Verstand des Spielers auszutricksen.
Die Lösung war so archaisch wie genial: Anstatt das Licht zu berechnen, bauten die Level-Designer den Raum hinter dem Spiegel komplett spiegelverkehrt ein zweites Mal auf.
Sie platzierten einen perfekten, unsichtbaren Klon der Spielfigur in diesem geheimen Raum, der jede Ihrer Bewegungen exakt nachahmte. Das Fenster dazwischen nannten sie einen "Spiegel". Dieses Buch führt tief in die faszinierende Notfall-Architektur der frühen 3D-Ära. Es dekonstruiert die Culling-Mechaniken und die mathematischen Illusionen, die notwendig waren, um mit radikal limitiertem Arbeitsspeicher glaubhafte, immersive Welten zu erschaffen. Lernen Sie, hinter die virtuellen Kulissen zu blicken.
Begreifen Sie, dass die beste Software-Entwicklung nicht aus purer Rechenleistung besteht, sondern aus der brillanten Kunst, den perfekten Betrug zu inszenieren.
Sie platzierten einen perfekten, unsichtbaren Klon der Spielfigur in diesem geheimen Raum, der jede Ihrer Bewegungen exakt nachahmte. Das Fenster dazwischen nannten sie einen "Spiegel". Dieses Buch führt tief in die faszinierende Notfall-Architektur der frühen 3D-Ära. Es dekonstruiert die Culling-Mechaniken und die mathematischen Illusionen, die notwendig waren, um mit radikal limitiertem Arbeitsspeicher glaubhafte, immersive Welten zu erschaffen. Lernen Sie, hinter die virtuellen Kulissen zu blicken.
Begreifen Sie, dass die beste Software-Entwicklung nicht aus purer Rechenleistung besteht, sondern aus der brillanten Kunst, den perfekten Betrug zu inszenieren.

