SOLDES
Jusqu'à -70% sur une sélection d'articles*
Smartbomb. The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution
Par : ,Formats :
Disponible dans votre compte client Decitre ou Furet du Nord dès validation de votre commande. Le format ePub protégé est :
- Compatible avec une lecture sur My Vivlio (smartphone, tablette, ordinateur)
- Compatible avec une lecture sur liseuses Vivlio
- Pour les liseuses autres que Vivlio, vous devez utiliser le logiciel Adobe Digital Edition. Non compatible avec la lecture sur les liseuses Kindle, Remarkable et Sony
- Non compatible avec un achat hors France métropolitaine
, qui est-ce ?Notre partenaire de plateforme de lecture numérique où vous retrouverez l'ensemble de vos ebooks gratuitement
Pour en savoir plus sur nos ebooks, consultez notre aide en ligne ici
- Nombre de pages304
- FormatePub
- ISBN1-56512-835-4
- EAN9781565128354
- Date de parution10/11/2006
- Protection num.Adobe DRM
- Infos supplémentairesepub
- ÉditeurAlgonquin Books
Résumé
"A history of video games, presented through sharp profiles of their creators." -The New York Times Book Review What started as a game of Pong, with little blips dancing across a computer screen, has evolved into a multi-billion-dollar industry that is changing the future, making inroads into virtually all aspects of our culture. Who are the minds behind this revolution? How did it happen? Where is it headed? In Smartbomb, journalists Heather Chaplin and Aaron Ruby take the reader behind the scenes at gaming conventions, into powerhouse think tanks where new games are created, into the thick of the competition at cyberathlete tournaments, and into the homes of gamers for whom playing a role in a virtual world has assumed more relevance and reality than life in the real world.



