Premier volet de Scilab : De la théorie à la pratique, ce livre vous forme à toutes les manipulations de base de Scilab en matière de calculs, programmation et représentations graphiques.À la fois manuel d'apprentissage et de référence, il vous fournit toutes les clés pour comprendre les mécanismes de ce logiciel de calcul numérique performant et créer efficacement vos propres projets. Il vous montre comment optimiser vos calculs, créer des scripts avec boîtes de dialogue pour étudier des systèmes complexes, visionner les résultats sous forme d'animation ou de graphique.
Chaque manipulation est illustrée par un court exemple, et des exemples d'application plus complets sont présentés à la fin de chaque partie, mettant en ouvre les notions abordées. Ce livre vise à vous enseigner les meilleures pratiques de Scilab, validées par Scilab Enterprises. SOMMAIRE(env. 430 pages)Démarrer1. Aperçu de Scilab2. La console3. L'interface graphique4. Les entrées / sorties5. Trouver des informations sur Scilab6.
Télécharger et installer ScilabCalculer7. Nombres et premiers calculs8. Variables, constantes et types9. Matrices10. Booléens11. Chaînes de caractères et fichiers textes12. Autres types courants13. Exemples de calculsProgrammer14. Les scripts15. Structures de contrôle16. Les fonctions17. Programmation avancée18. Exemple : Programmation d'un jeu de SudokuCréer des graphiques19. Entités et fenêtres graphiques20.
Tracés en deux dimensions21. Tracés en trois dimensions22. Autres objets géométriques en 2D23. Pour aller plus loin24. Deux études de cas : le pendule et l'orbite cométaire
Premier volet de Scilab : De la théorie à la pratique, ce livre vous forme à toutes les manipulations de base de Scilab en matière de calculs, programmation et représentations graphiques.À la fois manuel d'apprentissage et de référence, il vous fournit toutes les clés pour comprendre les mécanismes de ce logiciel de calcul numérique performant et créer efficacement vos propres projets. Il vous montre comment optimiser vos calculs, créer des scripts avec boîtes de dialogue pour étudier des systèmes complexes, visionner les résultats sous forme d'animation ou de graphique.
Chaque manipulation est illustrée par un court exemple, et des exemples d'application plus complets sont présentés à la fin de chaque partie, mettant en ouvre les notions abordées. Ce livre vise à vous enseigner les meilleures pratiques de Scilab, validées par Scilab Enterprises. SOMMAIRE(env. 430 pages)Démarrer1. Aperçu de Scilab2. La console3. L'interface graphique4. Les entrées / sorties5. Trouver des informations sur Scilab6.
Télécharger et installer ScilabCalculer7. Nombres et premiers calculs8. Variables, constantes et types9. Matrices10. Booléens11. Chaînes de caractères et fichiers textes12. Autres types courants13. Exemples de calculsProgrammer14. Les scripts15. Structures de contrôle16. Les fonctions17. Programmation avancée18. Exemple : Programmation d'un jeu de SudokuCréer des graphiques19. Entités et fenêtres graphiques20.
Tracés en deux dimensions21. Tracés en trois dimensions22. Autres objets géométriques en 2D23. Pour aller plus loin24. Deux études de cas : le pendule et l'orbite cométaire