Dans cet ouvrage, Philippe Roux partage plus de deux ans de recherches dans le domaine de la médiumnité et de la communication avec l'au-delà. En juin 2016, à l'âge de 54 ans, Philippe découvre qu'il est médium. Interrompant alors une carrière de 30 ans dans le numérique, il décide de se consacrer à aider les gens à se remettre de deuils difficiles. Mais il cherche aussi à comprendre ce qui lui est arrivé et comment il peut partager cette expérience avec le plus grand nombre : ses recherches lui ont permis de découvrir des techniques très innovantes pour que chacun puisse faire lui-même l'expérience de la médiumnité.
Scilab : de la théorie à la pratique. Volume 1, Les fondamentaux
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- Nombre de pages450
- FormatMulti-format
- ISBN978-2-8227-0060-3
- EAN9782822700603
- Date de parution21/06/2013
- Protection num.pas de protection
- Infos supplémentairesMulti-Format
- ÉditeurD-BookeR Editions
Résumé
Premier volet de Scilab : De la théorie à la pratique, ce livre vous forme à toutes les manipulations de base de Scilab en matière de calculs, programmation et représentations graphiques.À la fois manuel d'apprentissage et de référence, il vous fournit toutes les clés pour comprendre les mécanismes de ce logiciel de calcul numérique performant et créer efficacement vos propres projets. Il vous montre comment optimiser vos calculs, créer des scripts avec boîtes de dialogue pour étudier des systèmes complexes, visionner les résultats sous forme d'animation ou de graphique.
Chaque manipulation est illustrée par un court exemple, et des exemples d'application plus complets sont présentés à la fin de chaque partie, mettant en ouvre les notions abordées. Ce livre vise à vous enseigner les meilleures pratiques de Scilab, validées par Scilab Enterprises. SOMMAIRE(env. 430 pages)Démarrer1. Aperçu de Scilab2. La console3. L'interface graphique4. Les entrées / sorties5. Trouver des informations sur Scilab6.
Télécharger et installer ScilabCalculer7. Nombres et premiers calculs8. Variables, constantes et types9. Matrices10. Booléens11. Chaînes de caractères et fichiers textes12. Autres types courants13. Exemples de calculsProgrammer14. Les scripts15. Structures de contrôle16. Les fonctions17. Programmation avancée18. Exemple : Programmation d'un jeu de SudokuCréer des graphiques19. Entités et fenêtres graphiques20.
Tracés en deux dimensions21. Tracés en trois dimensions22. Autres objets géométriques en 2D23. Pour aller plus loin24. Deux études de cas : le pendule et l'orbite cométaire
Chaque manipulation est illustrée par un court exemple, et des exemples d'application plus complets sont présentés à la fin de chaque partie, mettant en ouvre les notions abordées. Ce livre vise à vous enseigner les meilleures pratiques de Scilab, validées par Scilab Enterprises. SOMMAIRE(env. 430 pages)Démarrer1. Aperçu de Scilab2. La console3. L'interface graphique4. Les entrées / sorties5. Trouver des informations sur Scilab6.
Télécharger et installer ScilabCalculer7. Nombres et premiers calculs8. Variables, constantes et types9. Matrices10. Booléens11. Chaînes de caractères et fichiers textes12. Autres types courants13. Exemples de calculsProgrammer14. Les scripts15. Structures de contrôle16. Les fonctions17. Programmation avancée18. Exemple : Programmation d'un jeu de SudokuCréer des graphiques19. Entités et fenêtres graphiques20.
Tracés en deux dimensions21. Tracés en trois dimensions22. Autres objets géométriques en 2D23. Pour aller plus loin24. Deux études de cas : le pendule et l'orbite cométaire












