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Racisme et jeu vidéo

Par : Mehdi Derfoufi
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  • Nombre de pages360
  • FormatMulti-format
  • ISBN978-2-7351-2652-1
  • EAN9782735126521
  • Date de parution02/06/2021
  • Protection num.NC
  • Infos supplémentairesMulti-format incluant PDF avec W...
  • ÉditeurÉditions de la Maison des scienc...
  • PréfacierMaxime Cervulle

Résumé

En 2007, une polémique secoue le monde du jeu vidéo : Resident Evil 5, nouvel épisode d'une série mondialement connue, est accusé de racisme ! La bande-annonce du jeu met en scène le héros, un soldat blanc nommé Chris Redfield, dans une petite ville d'Afrique indéterminée. Chargé d'enquêter sur les agissements d'une corporation soupçonnée de produire un virus mutagène, il est soudain assailli par une horde de zombies, tous noirs.
Il se met à les abattre à la chaîne. Certains dénoncent ces images, d'autres relativisent la violence. Face aux polémiques, comment l'industrie du jeu vidéo pense-t-elle la diversité ? Dans cet ouvrage, Mehdi Derfoufi, joueur et chercheur, interroge le rôle des stéréotypes de race et de genre dans la fabrique des jeux vidéos. Alternant l'analyse politique et la critique culturelle, il réfléchit aux conditions qui permettent aux productions alternatives de voir le jour - notamment dans les pays du Sud.
Une nouvelle culture vidéoludique émerge, polycentrique et multiculturelle. Contre l'hégémonie, la riposte s'organise.
En 2007, une polémique secoue le monde du jeu vidéo : Resident Evil 5, nouvel épisode d'une série mondialement connue, est accusé de racisme ! La bande-annonce du jeu met en scène le héros, un soldat blanc nommé Chris Redfield, dans une petite ville d'Afrique indéterminée. Chargé d'enquêter sur les agissements d'une corporation soupçonnée de produire un virus mutagène, il est soudain assailli par une horde de zombies, tous noirs.
Il se met à les abattre à la chaîne. Certains dénoncent ces images, d'autres relativisent la violence. Face aux polémiques, comment l'industrie du jeu vidéo pense-t-elle la diversité ? Dans cet ouvrage, Mehdi Derfoufi, joueur et chercheur, interroge le rôle des stéréotypes de race et de genre dans la fabrique des jeux vidéos. Alternant l'analyse politique et la critique culturelle, il réfléchit aux conditions qui permettent aux productions alternatives de voir le jour - notamment dans les pays du Sud.
Une nouvelle culture vidéoludique émerge, polycentrique et multiculturelle. Contre l'hégémonie, la riposte s'organise.

Avis des lecteurs
Commentaires laissés par nos lecteurs

5/5
sur 1 note dont 1 avis lecteur
Quoi de surprenant ?
Dans resident evil 5 je ne voyait meme pas leur couleur, je voulais éliminer les obstacles et avancer. Il aurait mieux fait de s'attaquer à l'industrie rose cet auteur. Après, tous les protagonistes de jeux videos (ellie, abby, chris, leon, aiden pears) sont blancs mais je suppose que c'est plus vendeur/coherent quoique on trouve aussi des marcus holloway et yasuke. Dans ac shadows par exemple ils vont presque tous jouer avec la fille (naoe)...
Dans resident evil 5 je ne voyait meme pas leur couleur, je voulais éliminer les obstacles et avancer. Il aurait mieux fait de s'attaquer à l'industrie rose cet auteur. Après, tous les protagonistes de jeux videos (ellie, abby, chris, leon, aiden pears) sont blancs mais je suppose que c'est plus vendeur/coherent quoique on trouve aussi des marcus holloway et yasuke. Dans ac shadows par exemple ils vont presque tous jouer avec la fille (naoe)...
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