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Plagiat in Pixeln. Das Spiel das Nintendo verbieten ließ
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- Nombre de pages152
- FormatePub
- ISBN978-3-565-25149-0
- EAN9783565251490
- Date de parution16/02/2026
- Protection num.pas de protection
- Taille816 Ko
- Infos supplémentairesepub
- ÉditeurEmphaloz Publishing House
Résumé
"Plagiat in Pixeln - Das Spiel das Nintendo verbieten ließ" erzählt den Krimi um The Great Giana Sisters. Im Jahr 1987 waren C64-Besitzer neidisch auf Nintendo-Spieler, die Super Mario Bros. hatten. Der deutsche Entwickler Armin Gessert lieferte die Lösung: Er kopierte Mario fast 1:1, tauschte aber den Klempner gegen ein Punk-Mädchen aus.
Gaming-Journalist Thomas Rahn dokumentiert den Erfolg und das schnelle Ende.
Das Spiel war fantastisch, aber Nintendo fand das gar nicht lustig. Die Legende besagt, dass Nintendo drohte, den Verkauf zu stoppen, woraufhin das Spiel aus den Regalen verschwand und zur teuren Rarität wurde. Das Buch beleuchtet die Grauzone zwischen Inspiration und Diebstahl in der Software-Branche. Es ist eine Hommage an die deutsche "Demogroup"-Szene und zeigt, wie eine dreiste Kopie selbst zum Kult-Klassiker wurde.
Das Spiel war fantastisch, aber Nintendo fand das gar nicht lustig. Die Legende besagt, dass Nintendo drohte, den Verkauf zu stoppen, woraufhin das Spiel aus den Regalen verschwand und zur teuren Rarität wurde. Das Buch beleuchtet die Grauzone zwischen Inspiration und Diebstahl in der Software-Branche. Es ist eine Hommage an die deutsche "Demogroup"-Szene und zeigt, wie eine dreiste Kopie selbst zum Kult-Klassiker wurde.

