OFFRE LISEUSES
Une liseuse achetée = une housse offerte* jusqu'au 21 juin
Pixel, Rätsel und Piraten. Die goldene Ära der Point-and-Click-Adventures und ihr kulturelles Erbe
Par :Formats :
Disponible dans votre compte client Decitre ou Furet du Nord dès validation de votre commande. Le format ePub est :
- Compatible avec une lecture sur My Vivlio (smartphone, tablette, ordinateur)
- Compatible avec une lecture sur liseuses Vivlio
- Pour les liseuses autres que Vivlio, vous devez utiliser le logiciel Adobe Digital Edition. Non compatible avec la lecture sur les liseuses Kindle, Remarkable et Sony
, qui est-ce ?Notre partenaire de plateforme de lecture numérique où vous retrouverez l'ensemble de vos ebooks gratuitement
Pour en savoir plus sur nos ebooks, consultez notre aide en ligne ici
- Nombre de pages150
- FormatePub
- ISBN978-3-565-26654-8
- EAN9783565266548
- Date de parution23/02/2026
- Protection num.pas de protection
- Taille777 Ko
- Infos supplémentairesepub
- ÉditeurEmphaloz Publishing House
Résumé
Es war eine Zeit, in der man keine perfekten Reflexe brauchte, um ein Videospiel zu meistern - sondern Geduld, logisches Denken und die Bereitschaft, ein Gummihuhn mit einem Karabinerhaken zu kombinieren. In den späten 80er und 90er Jahren definierten Point-and-Click-Adventures von legendären Studios wie LucasArts und Sierra On-Line die Grenzen des digitalen Geschichtenerzählens neu. Spiele wie The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle und King's Quest waren nicht nur Software; sie waren interaktive Komödien und dramatische Epen, die eine ganze Generation von Spielern prägten.
Dieses nostalgische und tief recherchierte Sachbuch führt Sie zurück in die Ära der VGA-Grafik und der SCUMM-Engine.
Der Autor beleuchtet die genialen Köpfe hinter den Kulissen - von Ron Gilbert bis Roberta Williams - und erzählt von den chaotischen, aber hochkreativen Arbeitsbedingungen in den frühen Entwicklerstudios. Sie erfahren, wie bahnbrechende Mechaniken zur Rätselgestaltung erfunden wurden und warum der Humor dieser Spiele bis heute unerreicht bleibt. Doch das Buch blickt nicht nur zurück. Es analysiert auch, warum das Genre Ende der 90er Jahre scheinbar ausstarb, nur um durch Indie-Entwickler und moderne narrative Spiele eine triumphale Wiederauferstehung zu feiern.
Eine wundervolle Liebeserklärung an das Zeitalter der Pixelkunst, absurde Inventarrätsel und die unsterbliche Macht einer wirklich guten Geschichte.
Der Autor beleuchtet die genialen Köpfe hinter den Kulissen - von Ron Gilbert bis Roberta Williams - und erzählt von den chaotischen, aber hochkreativen Arbeitsbedingungen in den frühen Entwicklerstudios. Sie erfahren, wie bahnbrechende Mechaniken zur Rätselgestaltung erfunden wurden und warum der Humor dieser Spiele bis heute unerreicht bleibt. Doch das Buch blickt nicht nur zurück. Es analysiert auch, warum das Genre Ende der 90er Jahre scheinbar ausstarb, nur um durch Indie-Entwickler und moderne narrative Spiele eine triumphale Wiederauferstehung zu feiern.
Eine wundervolle Liebeserklärung an das Zeitalter der Pixelkunst, absurde Inventarrätsel und die unsterbliche Macht einer wirklich guten Geschichte.

