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Patenting the Game. The Nemesis System and the Legal Battle for Video Game Mechanics

Par : Brian Kester
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  • Nombre de pages203
  • FormatePub
  • ISBN978-3-565-31402-7
  • EAN9783565314027
  • Date de parution11/03/2026
  • Protection num.pas de protection
  • Taille920 Ko
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurEmphaloz Publishing House

Résumé

When "Middle-earth: Shadow of Mordor" released, it introduced a revolutionary feature: the Nemesis System. Enemies remembered you, bore physical scars from previous encounters, and climbed their own military ranks. It was a masterpiece of procedural storytelling. But instead of this mechanic becoming the new standard for the gaming industry, it vanished. Why? Because Warner Bros. successfully patented it, locking a brilliant design concept behind a legal wall. This book exposes the controversial world of software patents and intellectual property within the video game industry.
It explores the dangerous precedent set by patenting game mechanics-a practice that threatens to stifle indie developers and halt medium-wide innovation. What happens when a corporation can legally own the concept of a loading screen mini-game, a dialogue wheel, or a dynamic enemy hierarchy? Dive into the corporate strategy and legal warfare that dictate how games are made. You will understand the delicate balance between protecting a creator's financial investment and destroying the iterative, shared language of game design that built the industry in the first place.